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Normale Moves
Drücke die Schlag- oder Kick-Taste, um einen normalen Angriff auszuführen.
Die Angriffe können je nach Nähe zum Gegner variieren.
Rückstoß
Drücke die Tasten für schweren Schlag und schweren Kick gleichzeitig, um einen Rückstoß auszuführen.
Am Boden führt das einen Stehenden Rückstoß aus, der deinen Gegner auf die andere Bildschirmseite schleudert.
Der Gegner wird nach einem Rückstoß betäubt, sodass du mit einer Kombo nachlegen kannst. Bei Ausführung in der Luft wird ein Gesprungener Rückstoß ausgeführt.
Damit wird der Gegner zwar nicht über den Bildschirm geschleudert, aber wenn du ihn als Konterschlag einsetzt, kannst du nachlegen.
Kontertreffer: Ein Kontertreffer tritt ein, wenn dein Angriff während der Angriffsaktion des Gegners landet. (Manche Aktionen lassen keine Kontertreffer zu.)
Shatter Strike
Gib die Kommando-Eingabe ↓↘→
ein, während du die Tasten „Schwerer Schlag“ und „Schwerer Kick“ drückst, um einen Kraftleistenbalken zu verbrauchen und einen Shatter Strike auszuführen.
(Das Kommando ist universell für alle Charaktere.)
Shatter Strike ist ein Konter-Move, der aus der Deckung gegen einen angreifenden Gegner ausgeführt werden kann.
Wenn man einen Treffer landet, erhält man eine halbe Kraftleiste zurück und macht den Gegner kurzzeitig wehrlos.
Lies deinen Gegner und entfessle einen Shatter Strike, um den Spieß umzudrehen!
Advance Strike
Gib die Kommando-Eingabe ↓↙←
ein, während du die Tasten „Schwerer Schlag“ und „Schwerer Kick“ drückst, um eine halbe Kraftleiste zu verbrauchen und einen Advance Strike auszuführen.
(Das Kommando ist universell für alle Charaktere.)
Wie der Shatter Strike ist auch der Advance Strike ein Angriffsmanöver, das aus der Deckung gegen einen angreifenden Gegner ausgeführt wird.
Der Start erfolgt langsam, aber bei einem Treffer oder Block erhältst du die Hälfte deiner Kraftleiste zurück. Außerdem kannst du zuerst handeln, wenn er geblockt wird.
Wenn der Gegner während deines Advance Strike einen Wurf versucht, erfolgt ein Konter, der ihn vorübergehend verwundbar macht.
Sieh die Würfe und Hiebe deines Gegners voraus und nutze die Advance-Strike-Mechanik, um ihn rechtzeitig aufzuhalten.
Spezial-Moves
Jeder Charakter hat Spezial-Moves, die mit einer Kombination aus Richtungseingaben und Tasten aktiviert werden können. Bei einigen Moves gibt es Variationen für leichte und schwere Tasteneingaben.
EX Spezial-Moves
Diese verstärkten Spezial-Moves verbrauchen eine halbe Kraftleiste, oder eine kleine Menge deiner MAX-Modus-Leiste (im MAX-Modus).
Aktivierung erfolgt, indem du ein Spezial-Move-Kommando mit zwei Schlag- oder zwei Kick-Tasten ausführst.
(Die zu drückenden Tasten variieren je nach Spezial-Move. Dieser Move hat mehr Kraft und verbesserte Eigenschaften im Vergleich zum gewöhnlichen Spezial-Move.)
Du kannst EX Spezial-Moves so lange einsetzen, bis deine Leiste leer ist, aber jede Aktivierung verbraucht etwas.
Super Spezial-Moves
Aktiviere einen höherstufigen Spezial-Move, indem du einen Kraftleistenbalken oder eine bestimmte Menge der MAX-Modus-Leiste (im MAX-Modus) verbrauchst.
Bei einigen Moves gibt es Variationen für leichte und schwere Tasteneingaben.
MAX Super Spezial-Moves
Aktiviere einen höherstufigen Super Spezial-Move, indem du 2 Kraftleistenbalken oder eine bestimmte Menge der MAX-Modus-Leiste + 1 Kraftleistenbalken (im MAX-Modus) verbrauchst.
Aktivierung erfolgt, indem du ein Super Spezial-Move Kommando mit zwei Schlag- oder zwei Kick-Tasten ausführst.
(Die zu drückenden Tasten variieren je nach Super Spezial-Move.)
Climax Super Spezial-Moves
Der ultimative Spezial-Move, der durch den Verbrauch von drei Kraftleistenbalken entfesselt wird. Jeder Charakter hat nur einen Climax Super Spezial-Move, der als Trumpfkarte fungiert und das Schlachtgeschehen wenden kann.
Aktivierung erfolgt, indem du ein Super Spezial-Move Kommando mit zwei Schlag- oder zwei Kick-Tasten ausführst.
Im MAX-Modus verbraucht er nur einen Kraftleistenbalken sowie den Rest der MAX-Modus-Leiste.
Sturm
Wenn du nah am Gegner wiederholt die Taste für leichten Schlag drückst, aktiviert der Charakter eine Kombo, die zu einem Spezial-Move führt.
Ein Sturm beginnt mit einem leichten Schlag und wird dann mit normalen Move-Tasten fortgeführt.
Die in der vierten und letzten Kombo-Eingabe gedrückte Taste ändert die Sturm-Aktion.
4. Taste | Durchgeführte Aktion | Bedingung |
---|---|---|
Leichter Schlag | Stärkster Move laut Leiste |
3+ Kraftleistenbalken: Climax Super Spezial-Move
2 Kraftleistenbalken: MAX Super Spezial-Move 1 Kraftleistenbalken: Super Spezial-Move Kein Verbrauch der Kraftleiste: Spezial-Move |
Leichter Kick | Spezial-Moves | N/V |
Schwerer Schlag | Super Spezial-Move | 1+ Kraftleistenbalken erforderlich |
Schwerer Kick | MAX Super Spezial-Move | 2+ Kraftleistenbalken erforderlich |
Würfe & Konterwürfe
Gib nah am Gegner das Wurfkommando ein, um einen unblockierbaren Wurf auszuführen.
Einige Charaktere können Würfe in der Luft ausführen. Wenn ein Gegner dich wirft und du im gleichen Moment ein Wurfkommando eingibst, kannst du einen Konterwurf ausführen.
* Spezial-Move-Würfe können nicht gekontert werden.
Deckung
Blockiere gegnerische Angriffe, indem du die Richtungstaste in die entgegengesetzte Richtung des gegnerischen Angriffs drückst.
Es gibt aufrechte und geduckte Deckungen, und manche Angriffe können nur von einer dieser beiden Varianten blockiert werden.
(Deckung gegen normale und Kommando-Moves verursacht keinen Schaden, aber Deckung gegen Spezial-Moves und Super Spezial-Moves verursacht Chip-Schaden.)
Zudem wird durch ständige Deckung gegen gegnerische Angriffe die Deckungsbruch-Leiste erschöpft.
Wenn die Deckungsbruch-Leiste vollständig erschöpft ist, wird Deckungsbruch aktiviert, was deinen Charakter vorübergehend wehrlos macht.
Not-Ausweichen
Eine Aktion, bei der man einem gegnerischen Angriff ausweicht, indem man vorwärts oder rückwärts rollt. Für einen kurzen Moment bist du immun gegen Nahkampfangriffe und Geschosse, aber du kannst Würfen nicht ausweichen.
(Nach der Aktion bist du leicht verwundbar, also sei vorsichtig.)
Erholung
Wenn du von einem Angriff zurückgeworfen wirst, gib zeitgleich das Erholungs-Kommando ein, um zu vermeiden, dass du K.O. gehst.
Einige Moves können verwendet werden, um gegen niedergeschlagene Gegner nachzulegen, also vermeide bei diesen die Erholung.
Einige Angriffe verhindern die Verwendung von Erholung.
GC Rückstoß
Führe einen Rückstoß aus, wenn du den Angriff eines Gegners blockierst, um einen Guard Cancel Rückstoß zu aktivieren.
Dies verbraucht einen Kraftleistenbalken, aber macht dich unbesiegbar, während du angreifst, und lässt dich den Gegner sicher kontern.
GC Not-Ausweichen
Führe ein Not-Ausweichen aus, wenn du den Angriff eines Gegners blockierst, um ein Guard Cancel Not-Ausweichen zu aktivieren.
Dies verbraucht einen Kraftleistenbalken, aber macht dich unbesiegbar, während du aktiv bist, und lässt anschließend keine Blöße, sodass du die Chance hast, zu kontern.
Cancels
Abbrechen | Wenn du während bestimmter normaler Moves ein Kommando eingibst, kannst du die Aktion in einen Kommando-Move oder einen Spezial-Move umwandeln. |
---|---|
SUPER CANCEL | Wenn du während bestimmter Spezial-Moves ein Kommando eingibst, kannst du die Aktion in einen Super Spezial-Move oder einen Climax Super Spezial-Move umwandeln. |
Advanced Cancel | Wenn du während bestimmter Super Spezial-Moves ein Kommando eingibst, kannst du die Aktion in einen MAX Super Spezial-Move umwandeln.
(Du kannst nicht in die MAX-Version desselben Super Spezial-Moves umwandeln.) |
Climax Cancel | Wenn du während bestimmter Super Spezial-Moves oder MAX Super Spezial-Moves ein Kommando eingibst, kannst du die Aktion in einen Climax Super Spezial-Move umwandeln. |
Kraftleiste
Kraftleiste
Die Leiste, die benötigt wird, um Super Spezial-Moves, den MAX-Modus, Guard Cancels und mehr zu aktivieren.
Durch Treffer oder Deckung wird die Leiste erhöht; wenn sie voll ist, wird ein Balken hinzugefügt.
Teamkampf-Balken
Maximal drei Balken für den ersten Charakter, vier Balken für den zweiten Charakter und fünf Balken für den dritten Charakter.
Einzelkampf-Balken
Maximal fünf Balken.
MAX-Modus
MAX-Modus
Verbrauche zwei Kraftleistenbalken, um den MAX-Modus zu aktivieren.
Es erscheinen die MAX-Modus-Leisten, die sich mit der Zeit langsam leeren.
Angriffs- und Deckungsbruch-Stärke nehmen zu, und durch Verbrauch der MAX-Modus-Leiste sind verschiedene Moves verfügbar.
(Details findest du in der Leistenverbrauchsliste jeder Aktion.)
MAX-Modus (Schnell)
Bei Aktivierung des MAX-Modus während du einen normalen oder Kommando-Move landest (oder dein Gegner gegen sie deckt), wird stattdessen der MAX-Modus (Schnell) aktiviert.
Auf diese Weise kannst du sofort in die nächste Aktion kombinieren, ohne dass eine Öffnung entsteht.
Denk daran, dass im MAX-Modus (Schnell) weder die Angriffs- noch die Deckungsbruch-Stärke zunehmen.
Außerdem hast du zu Beginn eine geringere MAX-Modus-Leiste als im normalen MAX-Modus.
MAX-Modus-Leiste
Zeigt die verbleibende Zeit im MAX-Modus an.
Diese Leiste erscheint, wenn du zwei Kraftleistenbalken verbrauchst, um den MAX-Modus zu aktivieren.
Leistenmengen (gesamt) im Teamkampf
1000 für den ersten Charakter, 1250 für den zweiten Charakter und 1500 für den dritten Charakter.
Leistenmengen (gesamt) im Einzelkampf
1500 für den einen Charakter.
Leistenverbrauch für jede Aktion
GC Not-Ausweichen (vorwärts) | Ein Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: kleine Menge der MAX-Modus-Leiste) |
---|---|
GC Not-Ausweichen (rückwärts) | Ein Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: kleine Menge der MAX-Modus-Leiste) |
Guard Cancel Rückstoß | Ein Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: kleine Menge der MAX-Modus-Leiste) |
Shatter Strike | Ein Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: bestimmte Menge der MAX-Modus-Leiste) |
Advance Strike | Eine halbe Kraftleiste (im MAX-Modus: bestimmte Menge der MAX-Modus-Leiste) |
EX Spezial-Move | Eine halbe Kraftleiste(im MAX-Modus: kleine Menge der MAX-Modus-Leiste) |
Super Spezial-Move | Ein Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: bestimmte Menge der MAX-Modus-Leiste) |
MAX Super Spezial-Move | Zwei Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: ein Kraftleistenbalken + bestimmte Menge der MAX-Modus-Leiste) |
Climax Super Spezial-Move | Drei Kraftleistenbalken (im MAX-Modus: ein Kraftleistenbalken + der Rest der MAX-Modus-Leiste) |
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