WEB MANUAL
Wie man spielt
Grundsteuerung
▼ STEUERUNG
▼ Kampfsystem
Normaler Angriff (schwach/stark)
Drücke die □-Taste für schwache Angriffe und die △-Taste für starke Angriffe.
Je nach Distanz vom Gegner ändern sich diese automatisch zwischen Nah- oder Fernangriffen.
Kettenangriff
Drückst du eine bestimmte Kombination von □- oder △-Tasten, nachdem du einen schwachen Angriffe gelandet hast, resultiert ein Kettenangriff.
* Schwache Nah- oder Fernangriffe werden funktionieren.
Sprintangriff
Drückst du die △-Taste, während du sprintest, folgt ein Sprintangriff.
Triffst du einen Gegner mit einem Sprint-Angriff, wird er gegen die Wand geschleudert.
Wurf/Wurfabbruch
Drückst du die X-Taste in der Nähe eines Gegners, führst du einen unblockbaren Wurfangriff aus.
Dieser Angriff senkt auch den Kampfgeist deines Gegners.
Wenn dein Gegner einen Wurf versucht und du die X-Taste zum richtigen Zeitpunkt drückst, wird dies ein Wurfabbruch.
* Der Wurfabbruch funktioniert nicht bei Luftwürfen oder Würfen, die zu Spezialmovies gehören.
Luftwurf
Drücke in der Luft in der Nähe eines Gegners X, um einen Luftwurf auszuführen.
Dieser Angriff senkt auch den Kampfgeist deines Gegners.
Spezialmoves
Drückst du die ○-Taste, führst du einen Spezialmove aus, der bei jedem Charakter anders ist.
Das Nutzen von Spezialmoves senkt deinen Kampfgeist. Ist dieser niedrig genug, sind deine Spezialmoves weitaus schwächer, bis dein Kampfgeist sich erholt.
Drückst du eine der Richtungstasten zusammen mit der ○-Taste, resultiert dies in einem anderen Spezialmove. Außerdem können bestimmte Charaktere mit weiteren Angriffen weitermachen, wenn du nach dem ersten Treffer die Taste erneut betätigst.
*Special moves and their additional Angriffs differ greatly between each character.
○ Psychoballangriff
↓+○ Psychoschwert
EX-Spezialmoves
Wenn dein Unterstützer einen bestimmten Gegenstand verwendet, kann dein Angreifer stärkere EX-Versionen seiner Spezialmoves für 5 Sekunden anwenden.
Während dieser Zeit wird der Kampfgeist durch das Verwenden von Spezialmoves nicht gesenkt.
Traum-Finish
Dies ist ein mächtiger Angriff, der durch das Drücken von R1 und/oder R1 + Unten-Taste ausgeführt werden kann, wenn du eine bestimmte Menge Kampfgeist hast.
Dieser Angriff verbraucht mehr Kampfgeist als normale Spezialmoves, verursacht aber bei einem Treffer aber großen Schaden.
Dieser Move ist auch wichtig, um den Kampf zu gewinnen, da du, um den Kampf zu gewinnen, einen Gegner damit treffen musst, dessen Lebensanzeige im roten Bereich ist.
* Bestimmte Charaktere können auch ein Traum-Finish in der Luft ausführen, indem sie im Sprung R1 drücken.
Tag
Durch Drücken der R2-Taste kannst du zwischen Angreifer und Unterstützer wechseln.
Während der Auswechsel-Animation ist dein Charakter unverwundbar, doch nach dem Wechsel ist er für eine kurze Zeit wehrlos, sei also vorsichtig!
Dein Unterstützer baut schneller Kampfgeist auf und wird auch die FP-Gegenstände beeinflussen, die du nutzen kannst.
Es ist möglich, in das Auswechseln zu canceln, indem du es aktivierst, während dein Charakter einen Bodenangriff ausführst (außer Dream-Finish-Angriffe), was auch den Kampfgeist des einwechselnden Charakters verringert.
Blocken
Hältst du L1, blockt dein Charakter.
Das Blocken gegen fortwährende Angriffe eines Gegners ändert die Schildfarbe und irgendwann geschieht ein Abwehrdurchbruch.
Wenn ein Abwehrdurchbruch geschieht, wird dein Charakter kurzfristig betäubt und ist wehrlos.
* Der Schild erholt sich, wenn du eine bestimmte Zeit lang nicht blockst.
Ausweichen (vorwärts/rückwärts)
Drückst du die Links- oder Rechts-Taste, während du L1 gedrückt hältst, führst du eine Ausweichrolle entweder nach vorn oder nach hinten aus.
Dein Charakter ist während dieses Moves unverwundbar, aber nach Beenden des Moves angreifbar.
Abwehrabbruch und Ausweichen
Wenn du den Angriff eines Gegners blockst und dabei den Links- oder Rechts-Knopf drückst, ermöglicht dies deinem Charakter in eine Ausweichrolle zu canceln.
* Der Abwehrabbruch mit Ausweichen senkt deinen Kampfgeist.
Luftausweichen
Drückst du in der Luft L1, wird dein Charakter rückwärts ausweichen.
Mit dieser Technik kann man Luftwürfen ausweichen.
Erholung
Wenn du zu Boden geschlagen wirst, kann sich dein Charakter erholen, wenn du L1 in dem Moment drückst, in dem du auf den Boden knallst.
(Das Halten von L1, nachdem du weggeschleudert wurdest, funktioniert ebenfalls)
Drückst du den Links- oder Rechts-Knopf, kannst du deine Erholungsrichtung bestimmen.
Wenn du keine Richtung drückst, wird sich dein Charakter dort erholen, wo er gefallen ist.
Luftsprint
Drückst du zweimal schnell den Rechts-Knopf in der Luft, führst du einen Luftsprint aus, wodurch dein Charakter schneller Distanz überbrückt.
Gegenstand verwenden
Drückst du den R-Stick nach oben oder unten und hast einen Gegenstand, kann dein Charakter diesen im Kampf einsetzen.
Bei manchen Gegenständen kannst du durch Drücken des R-Sticks nach links oder rechts bestimmen, wo er hingeworfen oder platziert wird.
Aufnehmen von Gegenständen
Zerstörst du die Gegenstandskisten, die in Leveln auftauchen, erhält dein Team einen Gegenstand.
Erfüllst du die folgenden Bedingungen im Kampf, erhältst du ebenfalls einen Gegenstand.
*Du kannst immer nur einen Gegenstand besitzen, daher kannst du keinen weiteren Gegenstand aufnehmen, wenn du bereits einen besitzt.
FP-Gegenstände sind allerdings eine Ausnahme. Sie ersetzen den Gegenstand in deinem Besitz.
Bedingung | Rate | Anmerkungen |
---|---|---|
Zerstöre eine Gegenstandskiste | 100% | ─ |
Füge zum ersten Mal Schaden zu | 100% | ─ |
Verursache einen Abwehrdurchbruch bei deinem Gegner | 100% | ─ |
Deine Lebensenergie fällt unter 20 % | 100% | Nur einmal während des Kampfes |
Werde von einem Gegner gelähmt | 100% | Nur einmal während des Kampfes |
Verursache eine bestimmte Schadensmenge mit einer Kombo | (*) | ─ |
Erleide eine bestimmte Schadensmenge durch eine Kombo | (*) | ─ |
Schaffe einen Wurfabbruch | 50% | ─ |
Schlage deinen Gegner gegen die Wand | 40% | ─ |
Werde gegen die Wand geschlagen | 30% | ─ |
(*) ...Die Rate hängt von der Schadensmenge ab
Gegenstandsarten
Es gibt drei verschiedene Gegenstände im Spiel: Unterstützungsgegenstände, Angriffsgegenstände und FP-Gegenstände.
Unterstützungsgegenstände heilen oder verstärken deinen Angreifer, während Angriffsgegenstände dem Gegner schaden oder ihn zu Boden schlagen.
Art | Gegenstand | Effekt |
---|---|---|
Unterstützung | Lebenswiederherstellung (klein) | Heilt eine kleine Menge der Lebensanzeige deines Teams. |
Unterstützung | Lebenswiederherstellung (groß) | Heilt eine große Menge der Lebensanzeige deines Teams. |
Unterstützung | Kampfgeisterholung (klein) | Heilt eine kleine Menge des Kampfgeists deines Teams. |
Unterstützung | Kampfgeisterholung (groß) | Heilt eine große Menge des Kampfgeists deines Teams. |
Unterstützung | ERF-Gegenstand | Für eine bestimmte Zeit werden die Spezialmoves deines Angreifers zu EX-Versionen verbessert. |
Angriff | Gift | Wirst du davon getroffen, verringert sich deine Lebensanzeige langsam. Ebenso hat Blocken keinen Effekt. |
Angriff | Banane | Kann nicht geblockt werden. |
Angriff | Bombe | Explodiert beim Kontakt mit einem Charakter. Wird den Charakter wegschleudern. |
Angriff | Hindernis | Erstellt eine Wand, die du nur durch Springen überqueren kannst. Sie kann durch 2 Angriffe zerstört werden. |
Angriff | Waschbecken | Versucht bei einem Treffer Lähmung. |
Angriff | Flipperkugel | Fliegt unkontrolliert über den Bildschirm. Versucht bei einem Treffer Lähmung. |
Angriff | Startrampe | Berührt der gegnerische Angreifer sie, wird er in die Luft geschleudert. Kann nicht geblockt werden. |
Angriff | Zeitbombe | Eine Bombe, die nach einer bestimmten Zeit explodiert. Sie ist nicht blockbar und schleudert den Gegner weg. |
Angriff | Mine | Eine Mine, die bei Kontakt mit dem Gegner explodiert. Wird er getroffen, wir er weggeschleudert. |
Angriff | Daimon | Eine bronzene Statue, die vom Himmel fällt und ein Erdbeben verursacht, das beide Spieler lähmt. Hat keinen Einfluss auf Spieler in der Luft. |
Angriff | Hurrikan | Wirbelt den Gegner bei Kontakt in die Luft. |
Angriff | Abrissbirne | Eine riesige Abrissbirne rollt von einer Seite des Bildschirms auf die andere. Wirft den Gegner bei Kontakt zu Boden. |
Angriff | Mosaikfilter | Wendet auf den Bildschirm für einen kurzen Zeitraum einen Mosaikfilter an. |
Angriff | Sand | Sperrt den Gegner bei Kontakt in Sand ein, wodurch er sich für kurze Zeit nicht bewegen kann. Der Effekt endet ebenfalls, wenn der Charakter, der ihn anwendete, ausgewechselt wird. |
SP | SP-Gegenstand | Dieser Gegenstand verursacht eine besondere Aktion je nach Unterstützungscharakter. Jeder Charakter hat eine andere Aktion und Effekt. |
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