房间比赛
创建房间,进行不影响段位排名的线上对战。
可以随意设置规则,同其他玩家轻松地进行多次对战。
▼ 对战模式一览
团队战 | 以3对3团队战的形式进行对战。 |
---|---|
单人战 | 以1对1单人战的形式进行对战。 |
派对战 | 可以由6人分别操作1位角色来进行团队战。 |
选秀战 |
可以进行无法使用相同角色进行对战的团队战。
对战选手将在成员选择中交替选择角色。 |
关于房间比赛
房间比赛是在最多可同时容纳8人的房间中进行的对战。
房间中设有2个“对战席”,可以进入“玩家 1”或“玩家 2”的位置来进行对战。
此外,对战席一旁设有“待机席”,进入待机席即可排队等候进入对战席。
*处于待机席或是不在对战席以及待机席时,可以进行“观战”。(无法从对战中途开始观战)。
*进入房间时,可以通过移动光标至空闲的对战席或待机席来入座。
在房间画面可以通过预设对话聊天来与玩家交流意见。
*本作品不支持自由输入文字的聊天。
关于房间设置
本作品中准备了下列房间设置,可以随意组合喜好的对战模式和规则来创建房间,也可以搜索房间。
备注 | (欢迎新手)等 | 可以设置说明房间理念的“备注” | 在所有模式中使用 |
---|---|---|---|
对战规则 | 淘汰战 | 战败的一方同排队等候者互换的对战方式 | 在团队战、单人战、选秀战中使用 |
与房主连战 |
无论对战胜负,房主都固定位于对战席
访客同排队等候者互换的对战方式 |
在团队战、单人战、选秀战中使用 | |
连战设置 | 先赢1局获胜 ~ 先赢10局获胜 | 可以设置1次对战的最大连战数 | 在团队战、单人战、选秀战中使用 |
成员选择 | 有 | 对战前进行成员选择 | 在团队战、单人战中使用 |
无 | 不进行成员选择,应用对战设置。 | *派对战和选秀战一定是“有” | |
战斗时间 | 60 或 99 | 设置回合的时间限制条件 | 在所有模式中使用 |
回合数 | 1 或 3 或 5 | 设置回合数的条件 | 在单人战中使用 |
派对战替补设置 | 允许替补 | 可以由替补加入空位进行对战 | 在派对战中使用 |
不允许替补 | 集齐6位对战选手之前无法开始比赛的设置 | ||
派对战形式 | 固定 | 按入座时的对战双方位置进行战斗的对战方式 | 在派对战中使用 |
随机 | 对战组合为随机的对战方式 | ||
淘汰战 | 不停战斗,直至失败的对战方式 | ||
公开设置 | 公开 | 所有玩家都能搜索房间 | 在所有模式中使用 |
非公开(可通过房间号码搜索) | 不公开房间,但可以通过房间号码搜索进入房间 | ||
完全非公开 | 只有房主邀请的对战玩家才能进入房间 |
关于派对战
参加对战的玩家分别使用1名角色,进行3对3团队战的对战形式。
此外,仅限此模式中可以选择队友已经选择的角色,因此6位相同角色的对战也是可能的。
*对战者发生网络通信中断时,该对战者的对战会立即结束,视为对手一方的胜利并继续对战。
关于替补
将替补设置设为“允许替补”,就会在两队都有1人以上入座时开始倒计时。
倒计时至0时,已入座的玩家将会被分配成为空座的替补。
请注意,如果房间设置为不允许替补,则集齐6位对战选手之前无法开始对战。
派对战规则
在本作品中,派对战将以“抢星战”及“淘汰战”的规则进行。
・抢星战
分成两队,按照相同的出场顺序分别进行1场玩家间对战。
每场比赛都会进行选手更替,胜者多的队伍将会获胜。
以平局告终的比赛结果会被视作“平局”,接着由后面的玩家进行比赛。
・淘汰战
分成两队,在出场顺序相同的玩家之间展开对战。
获胜的玩家将会跨过回合,与下一位对战对手战斗,胜者多的队伍将会获胜。
以平局告终的比赛结果会被视作“平局”,接着由后面的玩家进行比赛。
关于附加赛
如果某一方队伍出场的第1位和第2位成员接连战败,而该队伍的第3位成员获胜,
将会进入“附加赛”,获胜的第3位玩家将开始与对手队伍的第1位及第2位成员开始追加对战。
*在附加赛中,第3位玩家战败的话,比赛就会立即结束,由对手队伍获胜。
如果第3位成员在与对手队伍的第1位及第2位成员的对战中全都获胜,则会视为第3位成员所在的队伍反败为胜。
关于选秀战
参加对战的玩家交替选择角色,进行3对3团队战的对战形式。
此外,仅限此模式中无法选择对战对手已经选择的角色。
在这一对战模式中,如何能够抢到自己想用的角色和对手擅长的角色至关重要。
成员选择规则
① 玩家1一方选择1位角色
② 玩家2一方选择2位角色
③ 玩家1一方选择1位角色
④ 玩家2一方选择1位角色
⑤ 玩家1一方选择1位角色
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