对战
可以进行离线对战的模式。
可以进行3对3的团队战,或是1对1的单人战。
此外,在本作品中,您可以选择经典的离线对战“普通模式”,以及支持大赛的“大赛模式”进行游戏。
普通模式
可以进行3对3的团队战,或是1对1的单人战。
在控制器选择画面可以设置“人对人”、“人对电脑”、“电脑对电脑”的对战形式。
大赛模式
通过离线对战来模拟大赛的对战模式。
因此,仅能以“人对人”的形式进行对战。
与普通模式不同,在大赛模式中可以使用“先赢获胜局数”和“选手姓名登录”功能。
连战设置
将会持续统计胜利局数,直至先赢下已设置的局数。
胜利局数将在战斗画面上方和结果画面显示。
选手姓名登录
参加大赛的选手姓名会显示在战斗画面。
可以事先在选项画面的“选手姓名登录”登录选手姓名,
也可以在大赛模式的入场玩家列表中对选手姓名进行登录和编辑。
大赛模式流程
① 在“先赢获胜局数设置”中,可以设置在大赛中先赢下多少局则取得获胜。
可以设置的值:1~10、20、30、50、100局
*打开同一画面的“入场玩家列表”,还可以对选手姓名进行登录和编辑。
② 识别对战中使用的控制器。
③ 分别对玩家 1、玩家 2指定对战的选手姓名。
④ 选择要在对战中使用的角色进行战斗。
此后将不会进行选手姓名选择,直到某一方玩家率先取得在“先赢获胜局数”中设置的胜利局数。
⑤ 一方玩家取得在“先赢获胜局数”中设置的胜利局数后,胜利局数的计数将会被重置,
接着将会再次进行控制器识别和选手姓名选择。
此后,将会重复此流程,直至大赛结束。
设置不利条件
确定要使用的角色后,可以设置对战开始时的状态。
级别5 力量槽满槽 | 以力量槽蓄满槽的状态开始 |
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级别4 力量槽+1格 | 以力量槽蓄满1格的状态开始 |
级别3 无 | 以没有不利条件的状态开始 |
级别2 体力75% | 以自己体力75%的状态开始 |
级别1 体力50% | 以自己体力50%的状态开始 |
*大赛模式中无法设置不利条件。
关于对战模式中战斗重放的保存
仅会保存人对人团队战(不包含电脑的对战)的战斗重放。
此外,对战模式的战斗重放不会自动公开至线上。
*如果想要公开,需要将“战斗重放”中的“私人战斗重放”单独设为公开。
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