线上/房间对战
创建房间,进行不影响段位排名的在线对战。
可以任意设置规则,轻松地与其他玩家进行多次对战。
对战模式一览
单人战 | 以1对1的单人战形式进行对战。 |
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小队战 | 使用特殊规则进行对战。 |
关于房间对战创建
在房间对战中,最多可以有12人同时进入房间进行对战。
房间内默认设有5个“对战席”和1个“练习台”,进入“玩家1”或“玩家2”的席位即可进行对战。
对战席和练习台的数量可以在房间对战设置中进行更改。
此外,对战席下方设有“等待席”,进入等待席可以排队等候对战席位。
※在等待席就座时,以及既未在对战席也未在等待席就座时,可以“观战”对战。(无法从对战中途开始观战)。
※进入房间时,将光标移至空闲的对战席或空闲的等待席并确定后,即可在该席位就座。
在房间画面中,玩家可以通过聊天或表情进行交流。
房间ID
房间的独有ID。
在房间搜索画面中输入此ID,可以搜索任意房间。
关于图标
图标 | 名称 | 概要 |
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就座图标 | 表示已在房间内就座的状态。 |
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休息图标 | 表示玩家正在休息中的状态。 |
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对战中图标 | 表示玩家正在对战中的状态。 |
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房主图标 | 表示房间的房主玩家。 |
关于房主的权限
房间对战的房主可以通过更改“对战台设置”来修改房间内的设置。
此外,对战台1有一个只有房主可以就座的席位。
关于房间设置


在本作品中,准备了以下房间设置,可以自由组合喜欢的对战模式和规则来创建或搜索房间。
对战模式 | 可以设置单人战或小队战。 | |
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对战台设置(单人战) | 连续对战设置 | 可以进行房间对战台的连续对战设置。 |
回合数 | 可以进行房间对战台的回合数设置。 | |
对战台1~6 | 可以设置房间内对战台的形式。 | |
对战台设置(小队战) | 对战台1~2 | 可以设置对战形式。 |
开启替补 | 可以用替补填补空席。 | |
房间人数 | 设置房间的最多人数。 | |
回合时间 | 60或99 | 设置每个回合的时间限制。 |
区域 | 进行区域设置。 | |
跨平台游玩 | 可以与不同平台的用户进行匹配。 | |
房间备注 | 设置房间备注。 | |
公开设置 | 可以设置是否公开房间。 若设置为“非公开”,则只有被邀请或通过ID搜索的玩家可以进入 若设置为“私人”,则仅限被邀请玩家可以进入房间 |
对战双方各自使用1名角色,进行3对3团队对战的对战形式。
※如果对战者断开连接,该对战者的对战将立即结束,对方将获得回合胜利,对战将继续。
关于替补
如果房间设置为“允许替补”,当两队各有1人以上就座时,将开始倒计时。
倒计时结束时,已就座的玩家将被分配为替补填补空席。
如果房间设置为“不允许替补”,则必须有6名对战者就座才能开始对战,敬请留意。
如果房间设置为“允许替补”,当两队各有1人以上处于“准备完毕”状态时,将开始倒计时。
倒计时结束时,已就座的玩家将被分配为替补填补空席。
如果房间设置为“不允许替补”,则必须有6名对战者就座才能开始对战,敬请留意。
关于小队战规则
在本作品中,小队战将以“抢星战”规则进行。
- 抢星战
分为2队,在出场顺序相同的玩家之间逐个进行1次对战。
每场比赛结束后,将轮换至下一位玩家,获胜次数多的队伍将取得胜利。
如果为平局,则将比赛结果记录为“平局”,并轮换至下一位玩家。
- 淘汰战
分为2队,在出场顺序相同的玩家之间进行对战。
获胜的玩家将跨回合与下一个对手对战,获胜次数多的队伍将取得胜利。
如果为平局,则将比赛结果记录为“平局”,并轮换至下一位玩家。
关于附加赛
当某一队的第1位和第2位连续败北,而该队的第3位成员获胜时,将进入“附加赛”,获胜的第3位玩家将与对方队伍的第1位和第2位进行追加对战。
※如果在附加赛中,第3位玩家败北,比赛将立即结束,对方队伍获胜。
如果第3位成员在与对方队伍第1位和第2位的对战中全部获胜,则视为第3位成员所在的队伍逆转获胜。
关于条件搜索
条件搜索可以根据条件搜索房间。
区域 | 可以进行搜索房间的区域设置。 |
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对战模式 | 可以设置房间的对战模式。 |
替补设置 | 进行替补的设置。 |
小队设置 | 可以设置小队战中团队成员的选择方法。 |
跨平台游玩 | 可以与不同平台的用户进行匹配。 |
关于ID搜索
ID搜索可以根据房间的ID进行搜索。