Golpes Regulares
Pressionar o botão de soco ou chute executará um ataque normal.
Atacar bem próximo ao oponente muda o ataque.
Empurrão
Ao pressionar os botões de soco forte e chute forte juntos, você pode executar um Empurrão. Quando executado no chão, isso causará um Empurrão em Pé, e seu oponente será jogado para o outro lado da tela. Após um oponente ter sido empurrado, ele ficará atordoado e você poderá continuar o ataque.
Além disso, a execução no ar resultará em um Empurrão Pulando. Isso não empurrará o oponente pela tela, mas você pode continuar se for um contra-ataque.
*Contra-ataque: Se o seu ataque acertar durante a ação de ataque do oponente, isso se torna um contra-ataque (existem ações que não causam isso).
Golpes Especiais
Com uma combinação de direções e outros botões, o golpe especial de cada personagem pode ser usado. Alguns golpes são diferentes quando se usa os botões fraco ou forte.
Golpes Especiais EX
Ativado enquanto estiver no modo MÁX se você pressionar ambos os botões de soco ou de chute simultaneamente após ativar um Golpe Especial.
*Os botões que precisam ser pressionados dependem do Golpe Especial. Esse é um golpe especial com mais poder e efeitos melhores do que o golpe normal. Você pode ativar Golpes Especiais EX o quanto quiser enquanto houver um medidor de modo MAX, mas cada ativação usa o medidor.
Golpes Superespeciais
Golpes Especiais mais avançados que podem ser ativados usando 1 barra do medidor de força. Alguns golpes são diferentes quando se usa os botões fraco ou forte.
Golpes MAX Super SP
Golpes Superespeciais ainda mais avançados que podem ser ativados usando 2 barra do medidor de força. Ativado quando pressionado ambos os botões de soco ou chute simultaneamente após ativar um Golpe Superespecial.
*Os botões que precisam ser pressionados dependem do Golpe Superespecial.
Adicionalmente, se você estiver no modo MÁX, apenas 1 barra do medidor de força será usada, porém o modo MÁX será finalizado.
*Golpes MAX Super SP podem ser ativados durante o modo MÁX sem pressionar 2 botões simultaneamente.
Golpes Super SP
O Golpe Especial mais poderoso é ativado usando 3 barras do medidor de força. Cada personagem é equipado com apenas um, mas eles podem usar para virar a batalha. Adicionalmente, se você estiver no modo MÁX, apenas 2 barras do medidor de força serão usadas, porém o modo MÁX será finalizado.
Rush
Por pressionar □ repetidamente quando está perto de um oponente, o personagem ativa um combo que leva a um Golpe Especial. Se o medidor de força tiver 1 ou mais barras, use 1 barra para transformar o Golpe Especial em um Golpe Superespecial. Além disso, se você estiver no modo MÁX e o medidor de força tiver 1 ou mais barras, use 1 barra para transformar um Golpe Especial em um Golpe MAX Super SP.
Arremessos & Esquivando de Arremessos
Insira o comando quando estiver perto de um oponente para executar um arremesso não bloqueável. Alguns personagens podem realizar arremessos no ar.
Além disso, se você inserir um comando de arremesso no momento exato em que está sendo arremessado por um oponente, pode executar uma esquiva de arremesso.
*Arremessos de Golpes Especiais não podem ser esquivados.
Defesa
Ao pressionar o botão de direção oposta à direção do seu oponente, você pode bloquear ataques. Existem defesas em pé e defesas agachadas, mas existem ataques que só podem ser bloqueados por uma ou outra.
*Golpes regulares e de comando defendidos não causam dano, mas Golpes Especiais e Superespeciais causam "dano chip".
Além disso, se você continuar defendendo ataques, o medidor de Quebra de Defesa (Guard Crush) será esvaziado, e se o medidor chegar a 0, a Quebra de Guarda será ativada, deixando o personagem sem defesa por um tempo definido.
Esquiva de Emergência
Uma ação que evita um ataque do oponente rolando para a frente ou para trás. Por apenas um instante, você é imune a ataques corpo a corpo e projéteis, mas não pode evitar arremessos.
*Você ficará brevemente vulnerável no fim da ação, então fique atento.
Recuperação
Ao inserir o comando de Recuperação no momento certo após ser derrubado por um ataque, você pode evitar cair no chão. Alguns combos podem ser usados em oponentes caídos, então tente usar a Recuperação para esquivar. Porém, a Recuperação não pode ser usada contra alguns ataques.
Contradefesa (CD) com Empurrão
Ative uma Contradefesa com Empurrão realizando um Empurrão enquanto bloqueia o ataque de um oponente. O medidor de força é esvaziado em 1 barra, mas você se torna invencível enquanto está ativa. Você não é vulnerável quando termina, tornando-a ótima para contra-ataques.
Contradefesa com Esquiva de Emergência
Ative a Contradefesa com Esquiva de Emergência ao realizar uma Esquiva de Emergência quando um oponente bloqueia. O medidor de força é esvaziado em 1 barra. Porém, você se torna invencível enquanto está ativa e não é vulnerável quando termina, tornando-a ótima para contra-ataques.
Modo MÁX
Ative o modo MÁX usando 1 barra do medidor de força. Uma vez utilizando o modo MÁX, o medidor de modo MÁX é mostrado, porém ele diminuirá com o tempo. Golpes Especiais EX podem ser usados durante o modo MÁX. Você também pode ativar Golpes Max Superespeciais ou Golpes CLIMAX Super SP utilizando todo o restante do medidor de modo MÁX e 1 barra a menos do que necessário do medidor de força.
Cancelar
Cancelar | Utilizar isso durante golpes regulares específicos cancelará o ataque e o mudará para um golpe de comando ou Golpe Especial. |
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SUPER CANCELS | Utilizar isso durante Golpes Especiais específicos cancelará o ataque e o mudará para um Golpe Superespecial ou um Golpe CLIMAX Super SP. |
CANCELS AVANÇADOS | Utilizar isso durante Golpes Superespeciais cancelará o ataque e o mudará para um Golpe MAX Super SP.
*A versão MAX do mesmo Golpe Superespecial não pode ser cancelada. |
CLIMAX CANCELS | Utilizar isso durante Golpes Superespeciais ou Golpes MAX Super SP específicos cancelará o ataque e o mudará para um Golpe CLIMAX Super SP. |
Medidor de Força
Medidor de Força
Um medidor necessário para ativar Golpes Superespeciais, modo MÁX, Contra-defesas etc. O medidor aumenta com cada ataque, ou defesa, bem-sucedido, e estoca 1 barra quando é maximizada.
Ações que utilizam o Medidor de Força
CD com Esquiva de Emergência (frente) | Utiliza 1 Barra do Medidor de Força |
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CD Esquiva de Emergência (trás) | Utiliza 1 Barra do Medidor de Força |
Contradefesa (CD) com Empurrão | Utiliza 1 Barra do Medidor de Força |
GOLPES SUPERESPECIAIS | Utiliza 1 Barra do Medidor de Força |
GOLPES MAX SUPER SP | Utiliza 2 Barras do Medidor de Força (Durante o modo MÁX, utiliza 1 barra e finaliza o modo MÁX) |
Golpes Super SP | Utiliza 3 Barras do Medidor de Força (Durante o modo MÁX, utiliza 2 barras e finaliza o modo MÁX) |
Quantidade de Estoque em Batalhas entre Equipes
Pode estocar um máximo de 3 barras para a primeira pessoa, 4 barras para a segunda e 5 barras para a terceira.
Quantidade de Estoque em Batalhas Individuais (Duelos)
Pode estocar um máximo de 5 barras.
Medidor de Modo MÁX
Medidor de Modo MÁX
É um medidor necessário para usar Golpes Especiais EX e também é usado para Golpes MAX Super SP e Golpes CLIMAX Super SP. Pode ser ativado utilizando 1 barra do Medidor de Força.
Ações que utilizam o Medidor de Modo MÁX
Durante MÁX | Diminui gradualmente com o tempo |
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GOLPES ESPECIAIS EX | Utiliza 200 do Medidor de Modo MÁX |
GOLPES MAX SUPER SP | Utiliza todo o Medidor de Modo MÁX |
Golpes Super SP | Utiliza todo o Medidor de Modo MÁX |
Quantidade de Medidor em Batalhas entre Equipes
1.000 para a primeira pessoa, 1.250 para a segunda e 1.500 para a terceira.
Quantidade Total de Medidor em Batalha Individual (Duelo)
1.500 é a quantidade máxima.