連接網路便能享受跟全世界玩家們進行連線的模式。Matching是以規定的規則下對戰後,戰績就會反映於名次上的「Rank Match」,可任意地變更規則輕鬆地享受對戰非對應名次的「Player Match」、可以招待連線中朋友對戰的「Friend Match/ Xbox LIVE Party」的3種方式可供選擇。而且,Rank Match和Player Match的內容可作為Replay資料而保存,特別是在Rank Match,只要滿足一定條件的狀態,Replay資料亦可以上傳。
可以播放保存著的連線對戰的重演資料的模式。播放中可以進行遂格播放和暫停、回合跳過等操作。請將自己的比賽內容跟下載來名次上位者的對戰進行檢証.分析,活用於連線對戰的實戰中。
可進行作成及變更在連線對戰時的自身簡介設定、角色顏色的模式。編制及登記於連線對戰時所使用的我的隊伍,或是可在遊戲中獲得的符號和簡易訊息中加入自己的簡介等。角色顏色亦可作成和保存自己獨有的原創彩色,1個人物最大5種類。連線對戰可說是世界性的擂台下,主張出自己強烈的個性色吧!
確認關於玩家的連線對戰的資料和任務的實績資料等等,或是可以閱覽個別角色的使用次數和各種任務的成績等的模式。
挑戰目的不同的3個任務的模式。請以各任務漂亮地過關,提升於實戰上的技術為目標。
●TIME ATTACK
使用 1 名角色,以CPU為對手進行淘汰賽戰,競逐直至打倒全體角色為止所花的時間 (過關時間)。還有,滿足了特定條件的過關時間,可以上傳到線上名次榜上。
使用 1 名角色,以CPU為對手進行淘汰賽戰,競逐直至打倒全體角色為止所花的時間 (過關時間)。還有,滿足了特定條件的過關時間,可以上傳到線上名次榜上。
●SURVIAL
以CPU 角色為對進行淘汰賽戰到對手,1條體力計竭盡為止競逐打倒的人數 (淘汰賽數)。
以CPU 角色為對進行淘汰賽戰到對手,1條體力計竭盡為止競逐打倒的人數 (淘汰賽數)。
●TRIAL
挑戰設定於每名角色上的課題。課題是主要關於連續技的東西,過關這些課題之後,就能精通角色的連續技。因為亦有示範機能,所以即使只是看看亦有參考價值。
挑戰設定於每名角色上的課題。課題是主要關於連續技的東西,過關這些課題之後,就能精通角色的連續技。因為亦有示範機能,所以即使只是看看亦有參考價值。
*畫面是開發途中的版本。