WEB MANUAL
Comment jouer
Commandes de base
▼ COMMANDES
▼ Système de combat
Attaques normales (faibles/puissantes)
Appuyez sur la touche □ pour les attaques faibles, et sur la touche △ pour les attaques puissantes.
Selon la distance entre vous et votre adversaire, le type d'attaque changera automatiquement entre courte et longue portée.
Attaque combo
Appuyer à la fois sur les touches □ ou △ après avoir réalisé une attaque faible entraînera une attaque combo.
* Les attaques faibles à courte et longue portée seront efficaces.
Dash Attack
Appuyez sur la touche △ en courant pour réaliser un Dash Attack.
Toucher un adversaire avec un Dash Attack les propulsera contre le mur.
Projection / Contre-projections
Appuyer sur la touche X près d'un adversaire permet d’effectuer une projection imparable.
Une telle attaque diminuera également la jauge d'esprit de l'ennemi.
Si votre adversaire tente de vous projeter, appuyez sur la touche X au bon moment pour effectuer un contre-projection.
* Les contre-projections ne peuvent pas être utilisés contre des projections aériennes ou toute autre projection faisant partie d'un coup spécial.
Projection aérienne
Quand vous êtes dans les airs, appuyez sur X près de l'adversaire pour effectuer une attaque projetée aérienne.
Une telle attaque diminuera également la jauge d'esprit de l'ennemi.
Coups spéciaux
Appuyez sur la touche ○ pour réaliser un coup spécial unique à chaque personnage.
L'utilisation de coups spéciaux fait diminuer votre jauge d'esprit, et si elle se vide trop, vos coups spéciaux seront considérablement affaiblis jusqu'à ce qu'elle soit à nouveau pleine.
Appuyez sur les touches directionnelles ainsi que sur la touche ○ pour effectuer un coup spécial différent. Par ailleurs, certains personnages peuvent infliger des coups supplémentaires si vous appuyez à nouveau sur la même touche après avoir infligé la première attaque.
* Les coups spéciaux et leurs attaques supplémentaires varient grandement selon les personnages.
○ Attaque Psycho Ball
↓+○ Psycho Sword
Coups spéciaux EX
Si votre supportrice utilise un objet spécifique, votre attaquant sera capable d'utiliser des versions améliorées de leurs coups spéciaux pendant 5 secondes.
Durant ce laps de temps, votre jauge d'esprit ne diminuera pas malgré l'utilisation de coups spéciaux.
Dream Finish
Une attaque terriblement puissante qui peut être réalisée en appuyant sur R1 et/ou R1 + bas sur les touches directionnelles quand vous avez un certain niveau d'esprit.
Cette attaque consomme davantage votre jauge d'esprit que les coups spéciaux habituels, mais en contrepartie, elle inflige de lourds dégâts si elle atteint l'adversaire.
Ce coup est également la clé du match puisque vous devez l'utiliser contre un adversaire dont la jauge de vie est dans le rouge pour remporter la victoire.
* Certains personnages peuvent aussi exécuter un Dream Finish aérien en appuyant sur R1 pendant un saut.
Changement
Appuyer sur la touche R2 vous permettra d'intervertir l'attaquant et la supportrice.
Votre personnage sera invincible pendant l'animation de remplacement, mais il sera néanmoins à découvert pendant un bref instant après l'échange alors restez prudent(e) !
Votre supportrice restaurera sa jauge d'esprit plus rapidement et aura également un effet sur les objets SP que vous pouvez utiliser.
Il est possible de l'annuler par un changement de partenaire en l'activant quand votre personnage réalise une attaque au sol (sauf Dream Finish) qui réduira également la jauge d'esprit du personnage remplaçant.
Garde
Maintenir L1 permet de mettre votre personnage en garde.
Si vous êtes en garde pour contrer les attaques consécutives d'un adversaire, la couleur du bouclier changera et vous subirez un cassage de garde.
Lors d'un cassage de garde, votre personnage sera étourdi et sans défense pendant un court laps de temps.
* Le bouclier sera réactivé si vous arrêtez de vous mettre en garde pendant un certain temps.
Esquive (en avant/arrière)
Appuyez à gauche ou à droite sur les touches directionnelles tout en maintenant L1 pour exécuter une roulade de dégagement vers l'avant ou l'arrière.
Votre personnage est invincible durant le mouvement mais il sera sans défense une fois l'action terminée.
Esquive par annulation de garde
Quand vous êtes en garde contre les attaques ennemies, appuyez à droite ou à gauche sur les boutons directionnels pour permettre à votre personnage de l'annuler par une roulade de dégagement.
* L'esquive par annulation de garde videra votre jauge d'esprit.
Esquive aérienne
Appuyez sur L1 quand vous êtes dans les airs pour permettre à votre personnage d'esquiver vers l'arrière.
Il est possible d'esquiver les projections aériennes avec cette technique.
Récupération
Quand vous êtes assommé, appuyez sur L1 au moment de toucher le sol pour permettre à votre personnage de se rétablir aussitôt.
(Maintenir L1 lorsque vous êtes projeté(e) fonctionne aussi.)
Appuyez à gauche ou à droite sur les boutons directionnels pour vous diriger dans la direction dans laquelle vous souhaitez vous rétablir.
Si vous ne choisissez pas de direction, votre personnage récupérera à l'endroit même où il est tombé.
Dash aérien
Appuyez deux fois rapidement à droite sur les touches directionnelles quand vous êtes dans les airs pour exécuter un dash aérien et permettre à votre personnage de se rapprocher de l'ennemi.
Utilisation des objets
Appuyez en haut ou en bas du stick droit avec un objet en stock pour permettre à votre personnage de l'utiliser au combat.
Pour certains objets, appuyer à gauche ou à droite du stick droit vous permettra en plus de définir l'endroit où le placer ou la direction vers laquelle le lancer.
Comment ramasser des objets
Détruisez les boîtes à objets qui apparaissent dans les différents niveaux pour que votre équipe gagne un objet.
Remplir les conditions suivantes pendant un combat peut également vous rapporter un objet.
* Vous ne pouvez tenir qu'un seul objet à la fois. Vous ne pouvez donc pas obtenir un nouvel objet tant que vous en avez un en main.
Cependant, les objets spéciaux font exception et ils remplaceront l'objet déjà tenu.
Conditions | Taux | Remarques |
---|---|---|
Détruire une boîte à objet | 100% | ─ |
Infligez des dégâts pour la première fois | 100% | ─ |
Provoquer un cassage de garde sur l'adversaire | 100% | ─ |
Jauge de vie en dessous de 20% | 100% | Une fois par combat |
Être étourdi(e) par un adversaire | 100% | Une fois par combat |
Provoquer une certaine quantité de dégâts avec un combo | (*) | ─ |
Recevoir une certaine quantité de dégâts dans un combo | (*) | ─ |
Réussir une contre-projection | 50% | ─ |
Plaquer l'adversaire au mur | 40% | ─ |
Être plaqué(e) au mur | 30% | ─ |
(*) ... Le pourcentage diffère selon la quantité de dégâts.
Types d'objets
Il existe 3 types d'objets dans le jeu : des objets de soutien, des objets d'attaque et des objets spéciaux SP.
Les objets de soutien servent à guérir ou améliorer votre attaquant, tandis que les objets d'attaque infligeront des dégâts ou assommeront votre adversaire.
Type | Objet | Effet |
---|---|---|
Soutien | Récupération d'énergie (min) | Restaure un peu de la jauge de vie de l'équipe. |
Soutien | Récupération d'énergie (max) | Restaure beaucoup de la jauge de vie de l'équipe. |
Soutien | Récupération d'esprit (min) | Restaure un peu de la jauge d'esprit de l'attaquant. |
Soutien | Récupération d'esprit (min). | Restaure un peu de la jauge d'esprit de l'attaquant. |
Soutien | Objet EX | Pendant une durée limitée, les coups spéciaux de votre attaquant seront améliorés en versions EX. |
Attaque | Poison | Si vous êtes touché(e), votre vie diminuera à petit feu. Vous mettre en garde ne sera d'aucune utilité. |
Attaque | Banane | Ne peut pas être garde. |
Attaque | Bombe | Explose au contact du personnage. Elle l'enverra voltiger dans les airs. |
Attaque | Obstacle | Crée un mur qui ne peut être franchi qu'en sautant. Il peut être détruit en le frappant avec 2 attaques. |
Attaque | Cuvette | Étourdit le personnage s'il est touché. |
Attaque | Flipper | Rebondit autour de l'écran de manière aléatoire. Étourdit le personnage s'il est touché. |
Attaque | Tremplin | L'attaquant adverse sera propulsé dans les airs en le touchant. Ne peut pas être garde. |
Attaque | Bombe à retardement | Une bombe qui explose après un certain temps. Elle ne peut pas être garde et elle enverra valser l'adversaire. |
Attaque | Mine | Une mine qui explose au contact de l'adversaire. Il sera propulsé dans les airs avec l'explosion. |
Attaque | Grosse bombe | Une statue en bronze tombera du ciel, provoquant un tremblement de terre qui étourdira les deux joueurs. Sans effet sur les joueurs dans les airs. |
Attaque | Ouragan | Enverra valser l'adversaire à son contact. |
Attaque | Grosse boule de fer | Une boule de fer géante qui roule d'un côté à l'autre de l'écran. Elle assommera les ennemis sur son passage. |
Attaque | Filtre mosaïque | Applique un filtre mosaïque sur l'écran pendant un court laps de temps. |
Attaque | Sable | Piège l'adversaire dans du sable et l'immobilise pendant un court laps de temps. L'effet prendra fin si le personnage piégé est remplacé par un autre. |
SP | Objet SP | Cet objet entraînera une action spéciale spécifique à votre supportrice. L'action ou l'effet engendré diffère selon le personnage. |
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