WEB MANUAL
Inhalt
Grundlegende Steuerung
▼ STEUERUNG
Spielmodi
Sonstiges
NORMALER ANGRIFF (BEWAFFNET)
Setze im bewaffneten Zustand je nach verwendeter Taste verschiedene Hiebangriffe ein.
Einige Techniken können sich je nach Distanz zum Gegner ändern.
NORMALER ANGRIFF (UNBEWAFFNET)
Du kannst auch im unbewaffneten Zustand angreifen.
Diese Angriffe sind jedoch nicht so mächtig wie bewaffnete Angriffe.
TRITT
Tritte können im bewaffneten und unbewaffneten Zustand eingesetzt werden.
Verwende die Richtungstasten (PS4™) / das Steuerkreuz (Xbox One) in Kombination mit der Tritttaste, um unterschiedliche Tritte einzusetzen.
SCHWERTKOLLISION
Wenn Hiebangriffe unter bestimmten Umständen aufeinandertreffen, tritt eine Schwertkollision auf.
Geschieht dies, drücke wiederholt die Hiebangriffstasten.
DECKUNG
Drücke die Richtungstasten (PS4™) / das Steuerkreuz (Xbox One) in Gegenrichtung deines Gegners, um dich gegen seine Angriffen zu verteidigen.
Du kannst im Stehen oder Hocken in Deckung gehen. Bei jeder Deckungsart gibt es bestimmte Angriffe, die nicht geblockt werden können.
Du kannst auch bestimmte Angriffe ablenken, indem du vor ihnen in Deckung gehst.
GERECHTE ABWEHR, STELLUNGSBRUCH
Gehe direkt, wenn ein Gegner angreift, in Deckung, um eine gerechte Abwehr auszulösen. In diesem Fall kannst du einen Stellungsbruch auslösen.
SPEZIAL-MOVE
Kombiniere die Richtungstasten (PS4™) / das Steuerkreuz (Xbox One) mit anderen Tasten, um charakterspezifische Spezial-Moves einzusetzen.
Einige Moves ändern sich je nachdem, welche Tasten du drückst.
ABWEHRDURCHBRUCH
Wenn du einen Wurfbefehl in der Nähe eines Gegners einsetzt, wird ein Abwehrdurchbruch ausgelöst, der nicht geblockt werden kann.
AUSWEICHEN
Du kannst gegnerischen Angriffen spontan ausweichen.
Gegnerischen Wurfangriffen (Abwehrdurchbruch-Angriffe) kannst du jedoch nur im ersten Moment des Angriffs ausweichen.
KONTER
Wenn du gegnerische Hiebe im perfekten Moment konterst, kannst du den Angriff ablenken und deinen Gegner zurückstoßen.
Wenn du einen H-Hiebangriff ablenkst, kannst du dem Gegner möglicherweise sogar die Waffe aus der Hand schleudern.
KLINGENFANG
Wenn du unbewaffnet bist und bei bestimmten Hiebangriffen des Gegners im richtigen Moment einen Klingenfang einsetzt, fängst du die Waffe deines Gegners.
Ist dein Klingenfang erfolgreich, wirfst du deinen Gegner zu Boden und kannst ihm die Waffe aus der Hand schlagen.
ÜBERRASCHUNGSANGRIFF
Überraschungsangriffe sind besondere Angriffe auf mittlerer Höhe, die nicht mit einer hockenden Abwehr geblockt werden können.
MAX. WUT
Wenn du Schaden erleidest, füllt sich deine Wutleiste.
Sobald sie voll ist, wechselst du in den max. Wutzustand.
In diesem Zustand nimmt deine Angriffskraft zu, bestimmte Spezial-Moves sind verstärkt und du kannst eine Entwaffnungstechnik auslösen.
WUTEXPLOSION
Du kannst deine Wutleiste ausgeben, um eine Wutexplosion auszulösen.
Eine Wutexplosion erhöht deine Angriffskraft deutlich, verbessert bestimmte Spezial-Moves und ermöglicht es dir, Entwaffnungstechniken und Blitzklingen einzusetzen.
Du kannst eine Wutexplosion zu einem beliebigen Zeitpunkt in einem Kampf ausführen, jedoch nur einmal pro Kampf. Nach der Aktivierung wird deine Wutleiste vollständig geleert.
Zudem hält deine Wutexplosion länger an, wenn du zum Zeitpunkt der Aktivierung über wenige Lebenspunkte verfügst.
ENTWAFFNUNGSTECHNIK
Diese Technik kann im max. Wutzustand oder während einer Wutexplosion ausgelöst werden.
Triff mit dieser Technik, um deinem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.
Wenn du diese Technik einsetzt, endet jedoch dein max. Wutzustand bzw. deine Wutexplosion.
BLITZKLINGE
Bei diesem mächtigen Angriff stürmst du auf deinen Gegner zu. Er kann nur während einer Wutexplosion ausgelöst werden.
Wie viel Schaden du mit diesem Angriff anrichtest, hängt davon ab, wie hoch deine Wutleiste während deiner Wutexplosion ist.
Deine Wutexplosion endet ungeachtet dessen, ob deine Blitzklinge trifft oder nicht.
SUPER SPEZIAL-MOVE
Jeder Charakter verfügt über einen extrem mächtigen Angriff.
Er kann zu einem beliebigen Zeitpunkt in einem Kampf eingesetzt werden, jedoch nur einmal pro Kampf.
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