Início
Controles Básicos
Modos de Jogo
Jogo Online
Geral
Golpes Normais
Pressione o botão de soco ou chute para executar um ataque normal.
Os ataques podem variar dependendo da proximidade do adversário.
Empurrão
Pressione os botões de soco forte e chute forte juntos para executar um Empurrão.
No chão, isso executará um Empurrão em Pé, empurrando o adversário para o outro lado da tela.
O adversário fica atordoado depois de um Empurrão, dando abertura para um combo. Além disso, se usado no ar, executará um Salto com Empurrão.
Isso não empurrará o adversário para o outro lado da tela, mas usá-lo como contra-ataque permite continuar atacando.
Contra-ataque: Um contra-ataque ocorre quando você acerta um ataque durante a ação de ataque do adversário (algumas ações não permitem contra-ataques).
Ataque Devastador
Insira o comando ↓↘→
ao pressionar soco forte e chute forte para consumir uma barra de força e executar um Ataque Devastador.
(O comando é universal para todos os personagens.)
O Ataque Devastador é um contragolpe que pode ser iniciado ao se defender do ataque do adversário.
Acertar esse ataque recupera metade de uma barra de força e deixa o adversário brevemente sem defesa.
Observe seu adversário e libere um Ataque Devastador para ter uma oportunidade de virar o jogo.
Ataque Avançado
Insira o comando ↓↙←
ao pressionar soco forte e chute forte para consumir metade de uma barra de força e executar um Ataque Avançado.
(O comando é universal para todos os personagens.)
Assim como o Ataque Devastador, um Ataque Avançado é uma manobra ofensiva iniciada ao se defender do ataque do adversário.
O início é lento, mas você recuperará metade da barra de força ao atacar ou bloquear. Você também poderá agir primeiro se for bloqueado.
Se o oponente tentar agarrá-lo durante o Ataque Avançado, haverá um contra-ataque, deixando-o temporariamente vulnerável.
Se prever os agarrões, ou um golpe do inimigo ao se levantar, use um Ataque Avançado para puni-los.
Golpes Especiais
Cada personagem tem Golpes Especiais que podem ser ativados com uma combinação de comandos de direções e botões. Alguns deles têm variações para comandos de golpes fracos ou fortes.
Golpes Especiais EX
Estes Golpes Especiais incrementados são executados ao se consumir metade de uma barra de força ou uma pequena quantidade da barra do MODO MÁX durante o MODO MÁX.
Ative-os ao executar um comando de Golpe Especial com botões de dois socos ou dois chutes.
(Os botões pressionados mudam dependendo do Golpe Especial. Este golpe tem mais força e mais propriedades melhoradas do que os Golpes Especiais normais.)
É possível usar Golpes Especiais EX enquanto sua barra está cheia, mas cada ativação consome uma quantidade dela.
Golpes Superespeciais
Ative um Golpe Especial de nível superior ao consumir uma barra de força ou uma quantidade específica da barra do MODO MÁX durante o MODO MÁX.
Alguns deles têm variações para comandos de golpes fracos ou fortes.
Golpes Superespeciais MÁX
Ative um Golpe Superespecial de nível maior ao consumir duas barras de força ou uma quantidade específica da barra do MODO MÁX + uma barra de força durante o MODO MÁX.
Ative-os ao executar um comando de Golpe Superespecial com botões de dois socos ou dois chutes.
(Os botões pressionados mudam dependendo do Golpe Superespecial.)
Golpes Superespeciais Supremos
O Golpe Especial supremo liberado ao consumir três barras de força. Cada personagem tem apenas um Golpe Superespecial Supremo, um coringa na manga capaz de mudar o rumo da luta.
Usá-lo no MODO MÁX consumirá apenas uma barra de força, além do restante da barra do MODO MÁX.
Investida
Ao pressionar repetidamente □ perto de um adversário, o personagem ativa um combo que leva a um Golpe Especial.
Uma Investida começa com um soco fraco e prossegue com qualquer botão de golpe normal.
O botão pressionado no quarto e último comando do combo muda a ação da Investida.
4º Botão | Ação Executada | Condição |
---|---|---|
Soco Fraco | Golpe mais forte de acordo com a barra |
3+ barras de força: Golpe Superespecial Supremo
2 barras de força: Golpe Superespecial MÁX 1 barra de força: Golpe Superespecial Não usa barra de força: Golpe Especial |
Chute Fraco | Golpes Especiais | Nenhuma |
Soco Forte | Golpe Superespecial | 1+ barra(s) de força necessária(s) |
Chute Forte | Golpe Superespecial MÁX | 2+ barras de força necessárias |
Arremessos e Contra-arremessos
Use o comando de arremesso perto de um adversário para executar um arremesso que não pode ser bloqueado.
Alguns personagens podem executar arremessos quando estão no ar. Usar um comando de arremesso no momento em que o adversário arremessa você permite executar um Contra-arremesso.
*Arremessos de Golpes Especiais não podem ser impedidos.
Defesa
Bloqueie os ataques do adversário pressionando o botão de direção na direção oposta à do ataque do adversário.
Existem defesas em pé e defesas agachadas, e alguns ataques só podem ser bloqueados por um tipo específico.
(Defender-se de golpes normais e de comando não causa dano, mas defender-se de Golpes Especiais e Golpes Superespeciais causa um pequeno dano.)
Além disso, defender-se seguidamente dos ataques do adversário usa a barra de Quebra de Defesa.
Quando a barra de Quebra de Defesa se esgota completamente, é ativada a Quebra de Defesa, o que deixa seu personagem temporariamente sem defesa.
Esquiva de Emergência
Uma ação que evita o ataque do adversário ao rolar para frente ou para trás. Você fica imune a ataques corpo a corpo e com projéteis por um instante, mas não pode evitar arremessos.
(Você ficará um pouco vulnerável quando a ação terminar, então tome cuidado.)
Recuperação
No momento em que você é empurrado por um ataque, use o comando de Recuperação para evitar ser derrubado.
Alguns golpes podem ser usados para seguir atacando inimigos caídos, e você pode evitá-los usando a Recuperação.
Contudo, alguns ataques impedem o uso da Recuperação.
CD com Empurrão
Execute um Empurrão ao bloquear o ataque do adversário para ativar um CD com Empurrão.
Isso consome uma barra de força, mas deixa você invencível enquanto ataca, permitindo contra-atacar o adversário em segurança.
CD com Esquiva de Emergência
Execute uma Esquiva de Emergência ao bloquear o ataque do adversário para ativar um CD com Esquiva de Emergência.
Isso consome uma barra de força, mas deixa você invencível enquanto está ativo e não deixa aberturas quando termina, dando a oportunidade de contra-atacar.
Cancels
Cancelar | Inserir um comando durante golpes normais específicos permite cancelar a ação para ativar um golpe de comando ou Golpe Especial. |
---|---|
Super Cancel | Inserir um comando durante Golpes Especiais específicos permite cancelar a ação para ativar um Golpe Superespecial ou Golpe Superespecial Supremo. |
Cancel Avançado | Inserir um comando durante Golpes Superespeciais específicos permite cancelar a ação para ativar um Golpe Superespecial MÁX.
(Não é possível usar cancel para ativar a versão MÁX do mesmo Golpe Superespecial.) |
Cancel Supremo | Inserir um comando durante Golpes Superespeciais ou Golpes Superespeciais MÁX específicos permite cancelar a ação para ativar um Golpe Superespecial Supremo. |
Barra de Força
Barra de Força
A barra necessária para ativar Golpes Superespeciais, MODO MÁX, CDs e outros.
Acertar golpes ou se defender aumenta a barra, adicionando uma barra quando ela estiver completa.
Barras na Batalha em Equipes
Um máximo de três barras para o primeiro personagem, quatro barras para o segundo personagem e cinco barras para o terceiro personagem.
Barras na Batalha Individual
Um máximo de cinco barras.
MODO MÁX
MODO MÁX
Consome duas barras de força para ativar o MODO MÁX.
A barra do MODO MÁX aparece e é lentamente drenada com o passar do tempo.
A força dos ataques e da Quebra de Defesa aumenta, e diversos golpes são possíveis ao se consumir a barra do MODO MÁX.
(Para mais detalhes, consulte a lista de Uso da Barra para Cada Ação.)
MODO MÁX (Rápido)
Ativar o MODO MÁX ao acertar um golpe normal ou de comando (ou quando o adversário se defende de um) ativará o MODO MÁX (Rápido).
Isso permite usar um combo imediatamente na próxima ação sem nenhuma abertura.
Lembre-se: a força do ataque e da Quebra de Defesa não aumenta durante o MODO MÁX (Rápido).
Além disso, você parte com a barra do MODO MÁX menos cheia do que no Modo MÁX normal.
Barra do MODO MÁX
Mostra o tempo restante do MODO MÁX.
Esta barra aparece quando você consome duas barras de força para ativar o MODO MÁX.
Quantidades Totais de Barra na Batalha em Equipes
1.000 para o primeiro personagem, 1.250 para o segundo personagem e 1.500 para o terceiro personagem.
Quantidades Totais de Barra na Batalha Individual
1.500 para o personagem.
Uso da Barra para Cada Ação
CD com Esquiva de Emergência (Frente) | Uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma pequena quantidade da barra do MODO MÁX) |
---|---|
CD com Esquiva de Emergência (Trás) | Uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma pequena quantidade da barra do MODO MÁX) |
CD com Empurrão | Uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma pequena quantidade da barra do MODO MÁX) |
Ataque Devastador | Uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma quantidade específica da barra do MODO MÁX) |
Ataque Avançado | Metade de uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma quantidade específica da barra do MODO MÁX) |
Golpe Especial EX | Metade de uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma pequena quantidade da barra do MODO MÁX) |
Golpe Superespecial | Uma barra de força (durante o MODO MÁX, uma quantidade específica da barra do MODO MÁX) |
Golpe Superespecial MÁX | Duas barras de força (durante o MODO MÁX, uma barra de força + quantidade específica da barra do MODO MÁX) |
Golpe Superespecial Supremo | Três barras de força (durante o MODO MÁX, uma barra de força + o resto da barra do MODO MÁX) |
▶︎ THE KING OF FIGHTERS XV TOP PAGE
※Design and specifications are subject to change
""、"registered trademarks of
Sony Interactive Entertainment Inc
©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.