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Comandi di base
Modalità di gioco
Gioco online
Varie
Tecniche normali
Premi il comando di pugno o calcio per sferrare un attacco normale.
Gli attacchi possono variare a seconda della distanza dall'avversario.
Colpo d'impatto
Premi contemporaneamente i comandi di pugno forte e calcio forte per eseguire un Colpo d'impatto.
Se sei a terra, sferrerai un Colpo d'impatto in piedi, scagliando l'avversario dall'altra parte dello schermo.
L'avversario colpito dal Colpo d'impatto rimarrà stordito e avrai tempo di concatenare una combo. Se invece lo esegui a mezz'aria, sferrerai un Colpo d'impatto in salto.
In questo modo non scaglierai via l'avversario ma, se usato come Counter Hit, potrai concatenare altre tecniche.
Counter Hit: si verifica quando sferri un attacco durante un'azione d'attacco dell'avversario. Ricorda che alcune azioni non permettono Counter Hit.
Shatter Strike
Usa ↓↘→
mentre premi pugno forte e calcio forte per eseguire uno Shatter Strike, consumando un segmento della barra di energia.
(Questo comando è valido per tutti i personaggi.)
Lo Shatter Strike è una tecnica di contrattacco che si esegue mentre ti difendi da un attacco dell'avversario.
Eseguendolo, recupererai mezza barra di energia e scoprirai l'avversario per un breve istante.
Cerca di prevedere le mosse dell'avversario e scatena il tuo Shatter Strike per ribaltare le sorti dello scontro.
Advance Strike
Usa ↓↙←
mentre premi pugno forte e calcio forte per eseguire un Advance Strike, consumando mezza barra di energia.
(Questo comando è valido per tutti i personaggi.)
Come lo Shatter Strike, l'Advance Strike è una manovra offensiva che si esegue mentre ti difendi da un attacco dell'avversario.
L'avvio è lento, ma recupererai metà della barra di energia se colpisci o pari. Potrai anche agire prima dell'avversario a para ta riuscita.
Se l'avversario esegue una presa durante un Advance Strike, contrattaccherai lasciandolo temporaneamente vulnerabile.
Prevede bene le prese e i colpi del tuo avversario e usa la meccanica dell'Advance Strike per fermarlo in tempo.
Tecniche speciali
Ciascun personaggio dispone di tecniche speciali da attivare premendo una serie di input direzionali e altri comandi. Alcune tecniche hanno anche varie versioni a seconda degli attacchi leggeri o forti usati.
Tecniche speciali EX
Queste tecniche speciali potenziate si eseguono consumando mezza barra di energia, oppure una piccola quantità di barra della modalità MAX, quando sei in modalità MAX.
Per attivarle, immetti il comando di una tecnica speciale che comprenda due pugni o due calci.
(Gli input usati dipendono dalla tecnica speciale. Questa mossa è più potente e dispone di effetti migliorati rispetto alla tecnica speciale normale.)
Se hai abbastanza barra, puoi usare anche le tecniche speciali EX, ma ricorda che ogni attivazione consuma la barra.
Tecniche speciali super
Attiva una tecnica speciale più potente consumando un segmento della barra di energia, oppure una data quantità di barra della modalità MAX, quando sei in modalità MAX.
Alcune tecniche hanno anche varie versioni a seconda degli attacchi leggeri o forti usati.
Tecniche speciali super MAX
Attiva una tecnica speciale super più potente consumando due segmenti della barra di energia, oppure una data quantità di barra della modalità MAX + un segmento della barra di energia, quando sei in modalità MAX.
Per attivarla, immetti il comando di una tecnica speciale super che comprenda due pugni o due calci.
(Gli input usati dipendono dalla tecnica speciale super.)
Tecniche speciali super Climax
La tecnica speciale più potente in assoluto, impiegata consumando tre segmenti della barra di energia. Ciascun personaggio dispone di una sola tecnica speciale super Climax, che funge da asso nella manica da impiegare nei momenti più critici per ribaltare le sorti dello scontro.
Se usata in modalità MAX, consuma un solo segmento della barra di energia, più la restante parte della barra della modalità MAX.
Carica
Premi ripetutamente □ quando sei vicino a un avversario per attivare una combo che si conclude con una tecnica speciale.
La Carica inizia con un pugno leggero e prosegue con qualunque tecnica normale.
Il quarto e ultimo comando usato nella combo determina l'azione della Carica.
4° comando | Azione eseguita | Condizione |
---|---|---|
Pugno leggero | Tecnica più forte a seconda della barra |
Almeno 3 segmenti della barra di energia: Tecnica speciale super Climax
2 segmenti della barra di energia: Tecnica speciale super MAX 1 segmento della barra di energia: Tecnica speciale super Non consuma la barra di energia: Tecnica speciale |
Calcio leggero | Tecniche speciali | Nessuno |
Pugno forte | Tecnica speciale super | Almeno 1 segmento della barra di energia necessario |
Calcio forte | Tecnica speciale super MAX | Almeno 2 segmenti della barra di energia necessari |
Prese e controprese
Usa il comando di presa vicino a un avversario per eseguire una presa imparabile.
Alcuni personaggi possono anche eseguire prese a mezz'aria. Immetti il comando di presa nel momento in cui l'avversario ti afferra per eseguire una Contropresa.
*Le tecniche speciali non possono essere contrastate.
Guardia
Para gli attacchi avversari premendo i comandi direzionali nella direzione opposta rispetto all'attacco.
Sebbene esistano guardie in piedi e da accovacciato, alcuni attacchi possono essere parati solo da una delle due.
(Parare le tecniche normali e comando non causa danni, ma parare le tecniche speciali e speciali super ne infligge una minima quantità.)
Ricorda inoltre che parare di continuo gli attacchi nemici svuota la barra Spaccaguardia.
Se questa barra si svuota del tutto, verrà attivato lo Spaccaguardia e il tuo personaggio rimarrà brevemente scoperto.
Schivata d'emergenza
Un'azione che schiva l'attacco avversario per mezzo di una rotolata in avanti o indietro. Sarai brevemente immune ad attacchi in mischia e proiettili, ma non potrai evitare le prese.
(Fa' attenzione però, perché al termine dell'azione rimarrai brevemente vulnerabile.)
Ripresa
Quando stai per essere abbattuto da un attacco, immetti il comando di Ripresa per riprenderti ed evitare di finire al tappeto.
Esistono attacchi da concatenare sugli avversari a terra, e la Ripresa è un ottimo modo per evitarli.
Tuttavia, alcuni attacchi impediscono l'uso della Ripresa.
Colpo d'impatto AG
Esegui un Colpo d'impatto mentre pari un attacco avversario per attivare un Colpo d'impatto annulla guardia.
Questa tecnica consuma un segmento della barra di energia, ma ti rende invincibile durante l'offensiva, permettendoti di contrastare l'avversario.
Schivata d'emergenza AG
Esegui una Schivata d'emergenza mentre blocchi un attacco avversario per attivare una Schivata d'emergenza annulla guardia.
Questa tecnica consuma un segmento della barra di energia, ma mentre è attiva ti rende invincibile e non ti scopre al termine dell'esecuzione, dandoti l'opportunità di contrattaccare.
Cancel
Annulla | Immettere un comando durante specifiche tecniche normali ti permette di annullare l'azione per eseguire una tecnica comando o speciale. |
---|---|
Super Cancel | Immettere un comando durante specifiche tecniche speciali ti permette di annullare l'azione per eseguire una tecnica speciale super o speciale super Climax. |
Cancel avanzata | Immettere un comando durante specifiche tecniche speciali super ti permette di annullare l'azione per eseguire una tecnica speciale super MAX.
(Questa azione non funziona con la versione MAX della stessa tecnica speciale super.) |
Climax Cancel | Immettere un comando durante specifiche tecniche speciali super o speciali super MAX ti permette di annullare l'azione per eseguire una tecnica speciale super Climax. |
Barra di energia
Barra di energia
La barra necessaria per attivare tecniche speciali super, la modalità MAX, annulla guardia e tanto altro.
La barra si riempie sferrando colpi o parandoli e aggiunge un segmento quando si riempie al massimo.
Segmenti negli scontri in team
Un massimo di tre segmenti per il primo personaggio, quattro segmenti per il secondo e cinque segmenti per il terzo.
Segmenti negli scontri singoli
Un massimo di cinque segmenti.
Modalità MAX
Modalità MAX
Consuma due segmenti della barra di energia per attivare la modalità MAX.
A questo punto apparirà la barra della modalità MAX, che si svuoterà lentamente col tempo.
L'intensità degli attacchi e dello Spaccaguardia aumenterà, e consumando la barra della modalità MAX saranno disponibili varie tecniche.
(Per maggiori dettagli, consulta l'Uso della barra per ciascuna azione.)
Modalità MAX (rapida)
Attivare la modalità MAX sferrando una tecnica normale o comando (oppure quando l'avversario le para) attiverà la modalità MAX (rapida).
In questo modo, potrai subito concatenare un'azione senza scoprirti ad attacchi dell'avversario.
Ricorda, tuttavia, che la modalità MAX (rapida) non incrementa l'intensità degli attacchi, né dello Spaccaguardia.
Inoltre, all'inizio la barra della modalità MAX sarà inferiore a quella della modalità MAX normale.
Barra della modalità MAX
Mostra il tempo rimasto della modalità MAX.
Questa barra appare quando consumi due segmenti della barra di energia per attivare la modalità MAX.
Quantità totali di barra negli incontri in team
1.000 per il primo personaggio, 1.250 per il secondo e 1.500 per il terzo.
Quantità totali di barra negli incontri singoli
1.500 per un personaggio.
Uso della barra per ciascuna azione
Schivata d'emergenza AG (avanti) | Un segmento della barra di energia (durante la modalità MAX, una piccola quantità di barra della modalità MAX) |
---|---|
Schivata d'emergenza AG (indietro) | Un segmento della barra di energia (durante la modalità MAX, una piccola quantità di barra della modalità MAX) |
Colpo d'impatto annulla guardia | Un segmento della barra di energia (durante la modalità MAX, una piccola quantità di barra della modalità MAX) |
Shatter Strike | Un segmento della barra di energia (durante la modalità MAX, una data quantità di barra della modalità MAX) |
Advance Strike | Metà della barra di energia (durante la modalità MAX, una data quantità di barra della modalità MAX) |
Tecnica speciale EX | Metà della barra di energia (durante la modalità MAX, una piccola quantità di barra della modalità MAX) |
Tecnica speciale super | Un segmento della barra di energia (durante la modalità MAX, una data quantità di barra della modalità MAX) |
Tecnica speciale super MAX | Due segmenti della barra di energia (durante la modalità MAX, un segmento della barra di energia + una data quantità di barra della modalità MAX) |
Tecnica speciale super Climax | Tre segmenti della barra di energia (durante la modalità MAX, un segmento della barra di energia + la restante parte della barra della modalità MAX) |
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