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Commandes de base
Modes de jeu
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Divers
Mouvements normaux
Appuyez sur la touche coup de poing ou coup de pied pour effectuer une attaque normale.
Les attaques peuvent varier en fonction de la proximité avec l'adversaire.
Blow Back
Appuyez sur les touches coup de poing fort et coup de pied fort en même temps pour effectuer un Blow Back.
Au sol, vous exécuterez ainsi un Blow Back debout qui repoussera votre adversaire de l'autre côté de l'écran.
Après un Blow Back, l'adversaire est étourdi, ce qui vous permet d'enchaîner avec un combo. Si vous l'effectuez en l'air, vous ferez un Blow Back aérien.
Celui-ci ne repoussera pas l'adversaire de l'autre côté de l'écran. Mais si vous l'utilisez pour contrer le coup, vous pourrez enchaîner avec d'autres coups.
Contre-coup : Un contre-coup survient quand votre attaque touche l'adversaire en même temps qu'il attaque (certaines actions ne permettent pas les contre-coups).
Shatter Strike
Appuyez sur ↓↘→ tout en appuyant sur coup de poing fort et coup de pied fort pour consommer une barre de jauge de puissance et effectuer un Shatter Strike.
(Cette commande est commune à tous les personnages.)
Le Shatter Strike est un mouvement de contre qui peut être lancé quand vous êtes en garde contre un adversaire en train d'attaquer.
S'il réussit, vous récupérez la moitié d'une jauge de puissance et votre adversaire sera temporairement sans défense.
Observez votre adversaire et lancez un Shatter Strike pour avoir une chance de renverser la situation.
Advance Strike
Appuyez sur ↓↙← tout en appuyant sur coup de poing fort et coup de pied fort pour consommer la moitié d'une jauge de puissance et effectuer un Advance Strike.
(Cette commande est commune à tous les personnages.)
L'Advance Strike est, comme le Shatter Strike, un mouvement offensif qui peut être lancé en gardant une attaque adverse.
Son lancement est lent, mais vous récupérerez la moitié de votre jauge de puissance si vous touchez votre adversaire ou si vous contre son attaque. Vous serez aussi capable d'agir en premier si votre attaque est parée
Si l'adversaire tente de vous choper pendant un Advance Strike, vous allez le contrer et le rendre temporairement vulnérable.
Anticipez bien les projections/frappes de votre adversaire et utilisez la mécanique de l'Advance Strike pour le stopper net dans son élan.
Mouvements spéciaux
Chaque personnage possède des mouvements spéciaux qui peuvent être activés avec une combinaison de touches et de directions. Certains mouvements disposent de variations pour les touches de coups faibles et forts.
Mouvements spéciaux EX
Ces mouvements spéciaux améliorés consomment la moitié d'une jauge de puissance ou une petite quantité de jauge de mode MAX si vous êtes en mode MAX.
Activez-les en exécutant une commande de mouvement spécial avec deux touches de coup de poing ou de coup de pied.
(Les touches à appuyer changent en fonction du mouvement spécial. Ce mouvement a plus de puissance et des propriétés améliorées par rapport au mouvement spécial normal.)
Vous pouvez utiliser les mouvements spéciaux EX tant qu'il vous reste de la jauge. Mais chaque activation fait diminuer celle-ci.
Mouvements super spéciaux
Activez un mouvement spécial d'un niveau plus élevé en consommant une barre de jauge de puissance ou une quantité spécifique de la jauge du mode MAX quand vous êtes en mode MAX.
Certains mouvements disposent de variations pour les touches de coups faibles et forts.
Mouvements super spéciaux MAX
Activez un mouvement super spécial d'un niveau plus élevé en consommant deux barres de jauge de puissance ou une quantité spécifique de votre jauge du mode MAX + une barre de jauge de puissance quand vous êtes en mode MAX.
Activez-les en exécutant une commande de mouvement super spécial avec deux touches de coup de poing ou de coup de pied.
(Les touches à appuyer changent en fonction du mouvement super spécial.)
Mouvements super spéciaux climax
Le mouvement spécial ultime. Il nécessite trois barres de jauge de puissance. Chaque personnage n'a qu'un seul mouvement super spécial Climax. C'est un véritable atout qui peut renverser le cours du combat.
L'utiliser en mode MAX ne consommera qu'une barre de jauge de puissance ainsi que le reste de la jauge du mode MAX.
Ruée
En appuyant de façon répétée sur □ quand vous êtes à côté de l'adversaire, vous activez un combo qui produit un mouvement spécial.
Une ruée commence avec un coup de poing rapide, puis continue avec n'importe quelle touche de mouvement normal.
La dernière touche sur laquelle vous appuyez dans le quatrième et dernier combo change l'action de la ruée.
4e touche | Action exécutée | Condition |
---|---|---|
Coup de poing faible | Mouvement le plus fort en fonction de la jauge |
3 barres de jauge de puissance ou plus : Mouvement super spécial climax
2 barres de jauge de puissance : Mouvement super spécial MAX 1 barre de jauge de puissance : Mouvement super spécial Aucune utilisation de la jauge de puissance : Mouvement spécial |
Coup de pied faible | Mouvements spéciaux | Aucun |
Coup de poing fort | Mouvement super spécial | 1 barre de jauge de puissance ou plus nécessaire(s) |
Coup de pied fort | Mouvement super spécial MAX | 2 barres de jauge de puissance ou plus nécessaires |
Projections et contre-projections
Appuyez sur la commande de projection près d'un adversaire pour exécuter une projection imparable.
Certains personnages peuvent exécuter des projections en l'air. Appuyez sur une commande de projection au moment où un adversaire vous projette afin d'effectuer une contre-projection.
*Les projections de mouvement spécial ne peuvent pas être contrées.
Garde
Bloquez les attaques de l'adversaire en appuyant sur la touche directionnelle dans la direction opposée de l'attaque de votre adversaire.
Il y a des gardes debout et des gardes accroupi. Certaines attaques ne peuvent être bloquées que par l'une ou l'autre.
(Parer des coups normaux ou des commandes évite de subir des dégâts. Mais parer des mouvements spéciaux et super spéciaux provoque de légers dégâts.)
De plus, le fait de parer continuellement des attaques ennemies vide la jauge de Guard Crush.
Quand votre jauge de Guard Crush est complètement vide, votre Guard Crush s'active, laissant votre personnage temporairement sans défense.
Esquive d'urgence
Une action qui évite l'attaque d'un adversaire en roulant en avant ou en arrière. Pendant un instant, vous êtes immunisé contre les attaques de mêlée et les projectiles, mais vous ne pouvez pas éviter les projections.
(Vous serez légèrement vulnérable à la fin de l'action, alors soyez sur vos gardes.)
Récupération
Au moment où vous êtes repoussé par une attaque, appuyez sur la commande de récupération pour éviter de finir par terre.
Certains mouvements peuvent être utilisés pour enchaîner des attaques sur les adversaires au sol, alors évitez-les avec la récupération.
Toutefois, certaines attaques peuvent empêcher l'utilisation de la récupération.
GC Blow Back
Effectuez un Blow Back quand vous bloquez l'attaque d'un adversaire pour activer un Guard Cancel Blow Back.
Cette action consomme une barre de jauge de puissance, mais vous rend invincible quand vous attaquez. Vous pouvez ainsi contrer l'adversaire en toute sécurité.
GC esquive d'urgence
Effectuez une esquive d'urgence quand vous bloquez l'attaque d'un adversaire pour activer un Guard Cancel esquive d'urgence.
Cette action consomme une barre de jauge de puissance, mais vous rend invincible tant qu'elle est en cours et ne laisse aucune ouverture quand elle est terminée. Vous avez ainsi une chance de contrer.
Cancels
Annuler | Effectuez une commande pendant des mouvements normaux spécifiques pour annuler l'action en commande ou coup spécial. |
---|---|
Super Cancel | Effectuez une commande pendant des mouvements spéciaux spécifiques pour annuler l'action en mouvement super spécial ou en mouvement super spécial climax. |
Advanced Cancel | Effectuez une commande pendant des mouvements super spéciaux spécifiques pour annuler l'action en mouvement super spécial ou en mouvement super spécial MAX.
(Vous ne pouvez pas annuler pour la version MAX du même mouvement super spécial.) |
Climax Cancel | Effectuez une commande pendant des mouvements super spéciaux ou des mouvements super spéciaux MAX spécifiques pour annuler l'action en mouvement super spécial climax. |
Jauge de puissance
Jauge de puissance
La jauge qui sert à activer les mouvements super spéciaux, le mode MAX, les Guard Cancels et plus encore.
Porter des coups ou parer des coups augmente la jauge, ajoutant une barre quand elle est au maximum.
Barres de combat en équipe
Un maximum de trois barres pour le premier personnage, quatre barres pour le deuxième et cinq barres pour le troisième.
Barres de combat en solo
Un maximum de cinq barres.
Mode MAX
Mode MAX
Consomme deux barres de jauge de puissance pour activer le mode MAX.
Les jauges de mode MAX apparaissent et se vident lentement au fil du temps.
La force des attaques et du Guard Crush augmente, et plusieurs mouvements sont disponibles en consommant la jauge de mode MAX.
(Consultez la liste Usage de la jauge pour chaque action pour plus de détails.)
Mode MAX (rapide)
Activer le mode MAX quand vous portez un coup normal ou une commande (ou si votre adversaire les pare) activera le mode MAX (rapide).
Ceci vous permet d'enchaîner immédiatement avec l'action suivante sans laisser la moindre ouverture.
Mais n'oubliez pas, en mode MAX (rapide), la force de l'attaque ou du Guard Crush n'augmentent pas.
De plus, vous commencez avec une jauge de mode MAX moindre qu'en mode MAX normal.
Jauge mode MAX
Affiche le temps restant pour le mode MAX.
Cette jauge apparaît quand vous consommez deux barres de jauge de puissance pour activer le mode MAX.
Quantité totale de jauges en combat par équipe
1000 pour le premier personnage, 1250 pour le deuxième et 1500 pour le troisième.
Quantité totale de jauges en combat solo
1500 pour le personnage.
Usage de la jauge pour chaque action
GC esquive d'urgence (en avant) | Une barre de jauge de puissance (en mode MAX, petite quantité de jauge de mode MAX) |
---|---|
GC esquive d'urgence (en arrière) | Une barre de jauge de puissance (en mode MAX, petite quantité de jauge de mode MAX) |
Guard Cancel Blow Back | Une barre de jauge de puissance (en mode MAX, petite quantité de jauge de mode MAX) |
Shatter Strike | Une barre de jauge de puissance (en mode MAX, quantité spécifique de jauge de mode MAX) |
Advance Strike | Une demi jauge de puissance (en mode MAX, quantité spécifique de jauge de mode MAX) |
Mouvement spécial EX | Une demi jauge de puissance (en mode MAX, petite quantité de jauge de mode MAX) |
Mouvement super spécial | Une barre de jauge de puissance (en mode MAX, quantité spécifique de jauge de mode MAX) |
Mouvement super spécial MAX | Deux barres de jauge de puissance (en mode MAX, une barre de jauge de puissance + quantité spécifique de jauge de mode MAX) |
Mouvement super spécial climax | Trois barres de jauge de puissance (en mode MAX, une barre de jauge de puissance + le reste de jauge de mode MAX) |
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