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Movimientos normales
Pulsa el botón de puño o patada para ejecutar un ataque normal.
Los ataques pueden variar en función de la proximidad del rival.
Golpe de impacto
Pulsa los botones de patada fuerte y puño fuerte juntos para ejecutar un golpe de impacto.
Si estás en el suelo, ejecutarás un golpe de impacto en pie, que enviará a tu rival al otro lado de la pantalla.
El rival quedará aturdido tras un golpe de impacto, lo que te permitirá encadenar un combo. Además, si lo ejecutas en el aire, realizarás un golpe de impacto en salto.
No enviarás a tu rival al otro lado de la pantalla, pero si lo usas como contrataque te permitirá continuar golpeando.
Contrataque: Un contrataque se produce cuando tu ataque impacta durante una acción de ataque del rival (algunas acciones no permiten contratacar).
Golpe destructor
Introduce el comando ↓↘→
pulsa el puño fuerte y la patada fuerte para consumir una barra de poder y ejecutar un golpe destructor.
Este comando es universal para todos los personajes.
El golpe destructor es un movimiento de contrataque que se puede iniciar estado en guardia frente a un rival al ataque.
Al asestar uno, recuperarás media barra de poder y dejarás al rival indefenso durante un breve periodo de tiempo.
Estudia a tu rival y desencadena un golpe destructor para tener la oportunidad de cambiar el curso del combate.
Golpe avanzado
Introduce el comando ↓↙←
pulsa el puño fuerte y la patada fuerte para consumir la mitad de una barra de poder y ejecutar un golpe avanzado..
Este comando es universal para todos los personajes.
Al igual que el golpe destructor, el golpe avanzado es un movimiento ofensivo que se puede iniciar estando en guardia frente a un oponente al ataque.
Su inicio es lento, pero recuperarás la mitad de tu barra de poder al golpear o bloquear. Además, si lo bloquean, podrás actuar primero.
Si el oponente intenta lanzarte durante un golpe avanzado, contraatacarás y el rival quedará vulnerable temporalmente.
Si anticipas que tu oponente va a realizar un lance o un golpe al despertar, usa un golpe avanzado para castigarlo.
Movimientos especiales
Cada personaje tiene movimientos especiales que se pueden activar con una combinación de comandos direccionales y botones. Algunos movimientos tienen variaciones para comandos de botón ligeros y fuertes.
Movimientos especiales EX
Para ejecutar estos movimientos especiales potenciados, se consume la mitad de una barra de poder o una pequeña cantidad de la barra del modo MÁX si estás en el modo MÁX.
Se activan ejecutando un comando de movimiento especial con dos botones de puñetazo o dos de patada.
Los botones pulsados cambian en función del movimiento especial. Este movimiento tiene más fuerza y propiedades mejoradas con respecto al movimiento especial normal.
Puedes utilizar los movimientos especiales EX mientras tengas una barra disponible, pero esta se consumirá con cada activación.
Movimientos superespeciales
Para activar un movimiento especial de nivel superior, consume una barra de poder o una cantidad específica de la barra del modo MÁX mientras estés en el modo MÁX.
Algunos movimientos tienen variaciones para comandos de botón ligeros y fuertes.
Movimientos superespeciales MÁX
Para activar un movimiento superespecial de nivel superior, consume dos barras de poder o una cantidad específica de tu barra de modo MÁX + una barra de poder mientras estás en modo MÁX.
Se activa ejecutando un comando de movimiento superespecial con dos botones de puñetazo o dos de patada.
Los botones pulsados cambian en función del supermovimiento especial.
Movimientos superespeciales Clímax
El movimiento especial definitivo se libera si se consumen tres barras de poder. Cada personaje tiene solo un movimiento superespecial Clímax que actúa como as en la manga para cambiar el curso del combate.
Si lo utilizas en el modo MÁX, solo consumirás una barra de poder, además del resto de la barra del modo MÁX.
Arremetida
Si pulsas repetidamente □ cuando estás cerca de un rival, el personaje activará un combo que conducirá a un movimiento especial.
Una arremetida comienza con un puño ligero y luego continúa con cualquier botón de movimiento normal.
El botón que pulsas en el cuarto y última comando del combo cambia la acción de la arremetida.
4.º botón | Acción ejecutada | Condición |
---|---|---|
Puño ligero | Movimiento más fuerte en función de la barra |
Barra de poder +3: Movimiento superespecial Clímax
2 barras de poder: Movimiento superespecial MÁX 1 barra de poder: Movimiento superespecial Sin usar barra de poder: Movimiento especial |
Patada ligera | Movimientos especiales | Nada |
Puño fuerte | Movimiento superespecial | Necesita +1 barra(s) de poder |
Patada fuerte | Movimiento superespecial MÁX | Necesita +2 barra(s) de poder |
Lances y contralances
Introduce el comando de lance cerca de un rival para ejecutar un lance imposible de bloquear.
Algunos personajes pueden ejecutar lances en el aire. Si introduces un comando de lance en el momento en que un rival te lanza, podrás ejecutar un contrataque.
* Los movimientos especiales de lance no se pueden contratacar.
Guardia
Bloquea los ataques del rival pulsando el botón de dirección en la dirección opuesta a su ataque.
Hay guardias en pie y guardias agachado, y algunos ataques solo se pueden bloquear con una u otra.
La guardia contra los movimientos normales y de comando no causa ningún daño, pero la guardia contra los movimientos especiales y los superespeciales causa un ligero daño.
Además, si usas la guardia continuamente contra los ataques enemigos, agotarás la barra de rompeguardia.
Si tu barra de rompeguardia se agota por completo, se activará una rompeguardia que dejará a tu personaje temporalmente indefenso.
Evasión de emergencia
Una acción que esquiva el ataque de un rival rodando hacia delante o hacia atrás. Durante un momento, eres inmune a los ataques cuerpo a cuerpo y a los proyectiles, pero no puedes evitar los lances.
Quedarás ligeramente vulnerable cuando finalice la acción, por lo que debes tener cuidado.
Reincorporación
Cuando un ataque te haga retroceder, introduce el comando de reincorporación para que no te derribe.
Algunos movimientos se pueden utilizar para seguir atacando a los rivales derribados, así que evítalos con una reincorporación.
No obstante, algunos ataques impiden el uso de la reincorporación.
Golpe de impacto con rompe guardia
Realiza un golpe de impacto al bloquear el ataque de un rival para activar un golpe de impacto con cancelación de guardia.
Esta acción consume una barra de poder, pero te hace invencible mientras atacas, lo que te permite contratacar al rival con seguridad.
Evasión de emergencia con rompe guardia
Realiza una evasión de emergencia al bloquear el ataque de un rival para activar una evasión de emergencia con cancelación de guardia.
Esta acción consume una barra de poder, pero te hace invencible mientras está activa y no deja ninguna abertura cuando la finalizas, lo que te permite contratacar.
Cancelaciones
Cancelar | Introduce un comando durante los movimientos normales específicos para cancelar la acción y pasar a un movimiento de comando o movimiento especial. |
---|---|
Supercancelación | Introduce un comando durante los movimientos especiales específicos para cancelar la acción y pasar a un movimiento superespecial o movimiento superespecial Clímax. |
Cancelación avanzada | Introduce un comando durante los movimientos superespeciales específicos para cancelar la acción y pasar a un movimiento superespecial MÁX.
No puedes cancelar y pasar a la versión MÁX del mismo supermovimiento especial. |
Cancelación Clímax | Introduce un comando durante los movimientos superespeciales específicos o movimientos superespeciales MÁX para cancelar la acción y pasar a un movimiento superespecial Clímax. |
Barra de poder
Barra de poder
La barra necesaria para activar los movimientos superespeciales, el modo MÁX, las cancelaciones de guardia, etc.
Asestar golpes o usar guardias aumenta la barra y añade una cuando se alcanza el máximo.
Barras de batalla en equipo
Un máximo de tres barras para el primer personaje, cuatro barras para el segundo y cinco barras para el tercero.
Barras de batalla individual
Un máximo de cinco barras.
Modo MÁX
Modo MÁX
Consume dos barras de poder para activar el modo MÁX.
Aparece la barra del modo MÁX, que se agota poco a poco con el tiempo.
Al consumir la barra del modo MÁX, la fuerza de los ataques y de rompeguardia aumenta y habrá varios movimientos disponibles.
Consulta la lista de consumo de barra de cada acción para obtener más información.
Modo MÁX (rápido)
Si activas el modo MÁX cuando ejecutas un movimiento normal o de comando (o tu rival se protege de ellos), se activará el modo MÁX (rápido).
Esto te permitirá realizar un combo de inmediato en la siguiente acción sin dejar ninguna abertura.
Recuerda que durante el modo MÁX (rápido) no aumenta la fuerza de ataque ni la de rompeguardia.
Además, empiezas con menos barra de modo MÁX que en el modo MÁX normal.
Barra de modo MÁX
Muestra el tiempo restante del modo MÁX.
Esta barra aparece cuando consumes dos barras de poder para activar el modo MÁX.
Cantidad total de barra en la batalla por equipos
1000 para el primer personaje, 1250 para el segundo y 1500 para el tercero.
Cantidad total de barra en la batalla individual
1500 para el primer personaje.
1500 para el primer personaje.
Evasión de emergencia con rompe guardia (adelante) | Una barra de poder (durante el modo MÁX, una pequeña de cantidad de la barra de modo MÁX). |
---|---|
Evasión de emergencia con rompe guardia (atrás) | Una barra de poder (durante el modo MÁX, una pequeña de cantidad de la barra de modo MÁX). |
Golpe de impacto con rompe guardia | Una barra de poder (durante el modo MÁX, una pequeña de cantidad de la barra de modo MÁX). |
Golpe destructor | Una barra de poder (durante el modo MÁX, una cantidad específica de la barra de modo MÁX). |
Golpe avanzado | La mitad de una barra de poder (durante el Modo MÁX, una cantidad específica de la barra de modo MÁX). |
Movimiento especial EX | La mitad de una barra de poder (durante el modo MÁX, una pequeña de cantidad de la barra de modo MÁX). |
Movimiento superespecial | Una barra de poder (durante el modo MÁX, una cantidad específica de la barra de modo MÁX). |
Movimiento superespecial MÁX | Dos barras de poder (durante el modo MÁX, una barra de poder + cantidad específica de la barra de modo MÁX). |
Movimiento superespecial Clímax | Tres barras de poder (durante el modo MÁX, una barra de poder + el resto de la barra de modo MÁX). |
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