Golpes normais
Pressione um botão de soco ou chute para executar um ataque normal.
Ataques podem variar dependendo da proximidade do adversário.
Golpes especiais
Cada personagem tem especiais que podem ser ativados com uma combinação de botões e comandos direcionais. Alguns golpes têm variações para comandos de botão fraco e forte.
Os controles do Estilo Prático permitem que você só use o botão de golpe especial dedicado ou em combinação com um comando direcional para desferir especiais diferentes.

Golpe REV/Golpe REV no ar

Estilo Arcade
- HP+HK com S.P.G ativo

Estilo Arcade
- HP+HK com S.P.G ativo
Estilo Prático
- Botão do Golpe REV
Golpes REV misturam ataque e defesa em um golpe impactante que permite neutralizar os ataques inimigos ao mesmo tempo.
Execute o comando ao pular para executar um Golpe REV no ar. Também é útil em combos após Artes REV e Combinações de Ataque.
- (Golpes REV só podem ser usados com S.P.G ativo.)
Arte REV

Estilo Arcade
- HP+HK com S.P.G ativo
Estilo Prático
- Botão do Golpe REV
Execute um golpe especial e pressione simultaneamente dois botões para executar a Arte REV, uma versão mais forte de um especial normal que aumenta o medidor de REV.
Aceleração REV
Essa mecânica permite combinar certas Artes REV com outras Artes REV ou até mesmo com Golpes REV, o que exige mais do medidor de REV.
Escolha a melhor combinação para seu estilo de jogo, só fique de olho no seu medidor de REV!

Ataque Evasivo

Estilo Arcade/Ataque evasivo alto
- Agachado: botão de Defesa REV + HP
Estilo Arcade/Ataque evasivo baixo
- Em pé: botão de Defesa REV + HP
Estilo Prático/Ataque evasivo alto
- Agachado: botão de ataque evasivo

Estilo Prático/Ataque evasivo alto
- Agachado: botão de ataque evasivo
Estilo Prático/Ataque evasivo baixo
- Em pé: botão de Defesa REV + HP
Estilo Prático/Ataque evasivo baixo
- Em pé: botão de ataque evasivo
Evite determinados ataques enquanto desfere um ataque seu.
Use um ataque evasivo baixo para evitar ataques direcionados ao seus pés.
Use um ataque evasivo alto para evitar ataques direcionados ao seu torso.
Finta

Estilo Arcade
- Qualquer direção + botão de Defesa REV + HK
Estilo Prático
- -
Finja executar um golpe especial sem de fato concluir.
Use a finta para induzir o adversário a bloquear ou executar um Golpe REV, o que abre brecha para ataques.
Freio

Estilo Arcade
- (Durante determinados golpes especiais) botão de Defesa REV ou LP + LK
Estilo Prático
- -
Use esta técnica para deter os golpes especiais no meio.
Freie para fazer o adversário tentar usar uma Hiperdefesa, ou tente frear para desferir novos combos para confundir o adversário.
Ignition Gear

Estilo Arcade
- ↓↘→↓↘→ + LP ou ↓↘→↓↘→ + LK
Estilo Prático
- ← + Botão de Golpe Especial + Botão de combo ou → + Botão de Golpe Especial + Botão de Combo
- O Estilo Prático também usa o mesmo comando que o Estilo Arcade.
Este golpe especial superpoderoso consome uma fatia da barra de força.
Redline Gear

Estilo Arcade
- ↓↘→↓↘→ + HP ou ↓↘→↓↘→ + HK
Estilo Prático
- ← + Botão de Golpe Especial + Botão de combo ou → + Botão de Golpe Especial + Botão de Combo
- O Estilo Prático também usa o mesmo comando que o Estilo Arcade.
O especial devastador consome duas fatias da barra de força.
Hidden Gear

Esta técnica suprema só pode ser desferida com o S.P.G ativo, e enquanto as duas fatias da barra de força são preenchidas.
Se seu ataque acertar, o medidor de REV cairá de volta para 0%.
Combinação de ataque
Pressione LP > HP > HP > HK perto do adversário para desferir essa sequência de golpes.
Use diferentes comandos no terceiro e quarto ataques para alternar as coisas.
É possível até executar combos com Golpe REV enquanto o S.P.G estiver ativo.
Combos Práticos
Combos Práticos são únicos para controles do Estilo Prático, basta pressionar o botão de combo repetidamente para desferir um.
Pressionar repetidamente o botão de combo desferirá uma variedade de golpes em uma rápida combinação.
Arremessos e contra-arremesso


Execute um comando de arremesso próximo do adversário para realizar um ataque de arremesso não bloqueável.
Alguns personagens podem até executar arremessos no ar. Para evitar ser arremessado pelo adversário, execute um comando de arremesso na hora certa para "contra-atacar" o arremesso.
- Contra-arremessos são ineficazes contra arremessos de golpe especial.
Bloqueio

Bloqueie ataques adversários ao segurar na direção oposta ao ataque adversário.
Existe a defesa em pé e a agachada. Alguns ataques só podem ser bloqueados por uma das duas.
- Ambos os golpes normais e de comando podem ser bloqueados sem causar dano. Porém, você ainda sofrerá dano residual ao bloquear golpes especiais e Ignition Gears.
Continuar bloqueando ataques adversários esgotará a Barra de Defesa.Quando a barra chegar a 0, a defesa do personagem será quebrada, o que o deixará vulnerável.
Cambalhota para recuperação
Ao ser derrubado por um adversário, execute um comando na hora certa para se levantar com uma cambalhota.
Entretanto, alguns ataques previnem o uso de cambalhotas para recuperação.
Defesa Precisa

Bloqueie o ataque adversário no último segundo para usar a Defesa Precisa contra ele.
Ativar a Defesa Precisa recupera levemente sua vida, recarrega o medidor de REV e concede uma oportunidade de executar um cancela-defesa.
Hiperdefesa

Bloqueie o primeiro acerto de um ataque de múltiplos acertos, depois execute um comando para frente na hora certa para ativar a Hiperdefesa.
Os benefícios são os mesmos ao realizar uma Defesa Precisa: uma leve recuperação de vida, diminuição do medidor de REV e a chance de cancelar a defesa.
Barra de força
Este medidor deve estar cheio para executar um Ignition Gear. É possível acumular duas fatias da barra de força.
Encha a barra ao bloquear ou acertar determinados ataques.
Medidor de REV
Executar bloqueios regulares ou ações de REV como Golpes REV aumentará o medidor de REV.
O medidor ficará sobrecarregado após maximizar, indisponibilizando ações REV e esgotando sua Barra de Defesa enquanto bloqueia.
Personagens sobrecarregados poderão se recuperar após o medidor de REV diminuir totalmente para 0%.
Lutas de dois planos
Selecionar um estágio especial habilitará o jogo usando a mecânica de luta de dois planos.
Fazendo jus ao nome, as lutas de dois planos ocorrem em dois planos diferentes: um na frente e outro no fundo.
Ao lutar no mesmo plano que seu adversário, as lutas são iguais na maior parte do tempo. Porém, ao lutar de um plano diferente, algumas ações são restringidas.
Controles básicos
Troca de Plano | Defesa REV + LP | Mova-se do plano atual ao plano da frente/fundo. |
---|---|---|
Ataque de Lado | (Do plano diferente do adversário) LP | Ataque ao se mover ao plano do adversário. |
Salto de Plano | (Do plano diferente do adversário) LK ou HK | Ataque ao se mover ao plano do adversário. |
Afastamento de Plano | Defesa REV + LK | Ataque e mande o adversário para o outro plano da frente/fundo. |
Retorno de Plano | (Do plano diferente do adversário) HP | Ataque e sugue o adversário do plano dele para o seu. |
Durante as lutas de plano, é possível executar um Afastamento de Plano no meio de uma Combinação de Ataque, e depois dar sequência com um Salto de Plano.