Movimientos comunes
Si se presiona el botón de golpe o patada, se ejecuta un ataque normal.
Si atacas cuando estás justo al lado del oponente, el ataque cambia.
Golpe de impacto
Si presionas los botones de golpe fuerte y patada fuerte al mismo tiempo, ejecutas un golpe de impacto. Si lo ejecutas mientras estás en el suelo, es un golpe de impacto de pie, y el oponente cae en el otro extremo de la pantalla. Después de caer en el otro extremo de la pantalla, el oponente queda aturdido y puedes continuar el ataque.
Además, si se ejecuta en el aire, es un golpe de impacto en salto. Esto no manda al oponente al otro lado de la pantalla, pero puedes seguir el ataque si fue un contrataque.
* Contrataque: Si tu ataque impacta durante una acción de ataque del oponente, se convierte en un contrataque (con algunas acciones, esto no ocurre).
Movimientos especiales
Con una combinación de botones de dirección y otros botones, se puede usar el movimiento especial de cada personaje. Algunos movimientos cambian cuando se usan los botones fuertes o ligeros.
Movimientos especiales EX
Se activan durante el modo MAX si presionas ambos botones de patada o ambos botones de golpe al mismo tiempo, después de activar un movimiento especial.
Se trata de un movimiento especial con más potencia y mejor efecto que uno normal. Puedes activar los movimientos especiales EX cuantas veces quieras mientras haya una barra de modo MAX, pero con cada activación, se va consumiendo la barra.
Movimientos superespeciales
Son movimientos especiales avanzados que se pueden activar con 1 barra de poder. Algunos movimientos cambian según uses botones ligeros o fuertes.
Movimientos superespeciales MAX
Hay movimientos superespeciales aún más avanzados que se pueden activar con 2 barras de poder. Se activan cuando presionas ambos botones de patada o ambos botones de golpe al mismo tiempo, después de activar un movimiento superespecial.
* Los botones que se deben presionar dependen del movimiento superespecial.
Además, si estás en el modo MAX, solo se consume 1 barra de poder, pero el modo MAX se termina.
* Los movimientos superespeciales MAX se pueden activar durante el modo MAX sin necesidad de presionar 2 botones al mismo tiempo.
Movimientos superespeciales CLÍMAX
El movimiento superespecial más fuerte se activa con 3 barras de poder. Cada personaje tiene equipado solo uno, pero puede usarlo para dar vuelta una pelea. Además, si estás en el modo MAX, solo se consumen 2 barras de poder, pero el modo MAX se termina.
Avalancha
Si presionas □ sin parar cuando estás cerca de un oponente, el personaje activa un combo que lleva a un movimiento especial. Si tienes 1 o más barras de poder, usa 1 para cambiar un movimiento especial por uno superespecial. Además, si estás en el modo MAX y tienes 1 o más barras de poder, usa 1 para cambiar un movimiento especial por uno superespecial MAX.
Lanzamientos y evitar lanzamientos
Ingresa el comando cuando estés cerca de un oponente para hacer un lanzamiento que no se puede bloquear. Algunos personajes pueden hacer lanzamientos en medio de un salto.
Además, si ingresas un comando de lanzamiento en el momento justo cuando te está lanzando un oponente, puedes evitar el lanzamiento.
* Los lanzamientos con movimientos especiales no se pueden evitar.
GUARDIA
Si presionas el botón de dirección contrario a la dirección de tu oponente, puedes bloquear ataques. Hay guardias para hacer de pie y agachado, pero hay ataques que solo se pueden bloquear de pie o solo agachado.
* Los movimientos de guardia normales y con comandos no infligen daño, pero los movimientos especiales y los superespeciales sí.
Además, si te pones en guardia continuamente cuando te atacan, la barra de Guard Crush se consume, y si la barra llega a cero, se activa el Guard Crush y el personaje queda indefenso por un tiempo.
Evasión de emergencia
Es una acción que evita el ataque de un oponente rodando hacia delante o hacia atrás. Por un momento, eres inmune a los proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo, pero no puedes evitar los lanzamientos.
* Quedas un poco vulnerable cuando la acción termina, así que debes estar atento.
Recuperación
Si ingresas el comando de Recuperación en el momento justo después de que un ataque te empuja y caes, puedes evitar caer al suelo. Algunos combos se pueden usar contra los oponentes caídos, así que trata de usar la Recuperación para evadir. Sin embargo, la Recuperación no se puede usar contra algunos ataques.
Golpe de impacto GC
Para activar un golpe de impacto GC, ejecuta un golpe de impacto mientras bloqueas un ataque del oponente. Se consume 1 barra de poder, pero eres invencible mientras esté activado. No quedas vulnerable cuando se termina, por lo que es excelente para el contrataque.
Evasión emergencia GC
Para activar una Evasión emergencia GC, ejecuta una evasión de emergencia mientras te bloquea un oponente. Se consume 1 barra de poder. Sin embargo, eres invencible mientras está activada y no quedas vulnerable cuando se termina, por lo que es excelente para el contrataque.
Modo MAX
Para activar el modo MAX, usa 1 barra de poder. Cuando entras en modo MAX, se muestra la barra de MAX, que se consume de a poco. Los movimientos especiales EX se pueden usar durante el modo MAX. También puedes activar movimientos superespeciales MAX o movimientos superespeciales CLÍMAX si consumes lo que resta de la barra del modo MAX y 1 barra menos de la cantidad requerida de poder.
Cancelar
Cancelar | Si haces esto durante algunos movimientos normales específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento con comandos o especial. |
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SUPERCANCELACIÓN | Si haces esto durante algunos movimientos especiales específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento superespecial o uno superespecial CLÍMAX. |
CANCELACIÓN AVANZADA | Si haces esto durante algunos movimientos superespeciales específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento superespecial MAX.
* La versión MAX del mismo movi/es-es/games/kof-xiv/miento superespecial no se puede cancelar. |
CANCELACIÓN CLÍMAX | Si haces esto durante algunos movimientos superespeciales o superespeciales MAX específicos, el ataque se cancela y se convierte en un movimiento superespecial CLÍMAX. |
Barra de poder
Barra de poder
Las barras son necesarias para activar movimientos superespeciales, el modo MAX, GC, etc. La barra se va llenando con cada guardia o ataque que haces correctamente y, cuando llega al máximo nivel, se acumula 1 barra.
Acciones con las que se usa la barra de poder
Evasión emergencia GC (hacia delante) | Se consume 1 barra de poder |
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Evasión emergencia GC (hacia atrás) | Se consume 1 barra de poder |
Golpe de impacto GC | Se consume 1 barra de poder |
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES | Se consume 1 barra de poder |
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES MAX | Se consumen 2 barras de poder (durante el modo MAX 1 barra + finaliza el modo MAX) |
Movimientos superespeciales CLÍMAX | Se consumen 3 barras de poder (durante el modo MAX 2 barras + finaliza el modo MAX) |
Acumulación en batallas en equipo
Se puede acumular un máximo de 3 barras para la primera persona, 4 para la segunda y 5 para la tercera.
Acumulación en batallas individuales
Se puede acumular un máximo de 5 barras.
Barra de modo MAX
Barra de modo MAX
Esta barra es necesaria para usar movimientos especiales EX y también se usa para los movimientos superespeciales MAX y CLÍMAX. Se puede activar con 1 barra de poder.
Acciones con las que se usa la barra de modo MAX
Durante MAX | Disminuye de a poco con el tiempo |
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MOVIMIENTOS ESPECIALES EX | Se usan 200 de la barra de modo MAX |
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES MAX | Se usa toda la barra de modo MAX |
Movimientos superespeciales CLÍMAX | Uses all of MAX Mode Gauge |
Cantidades de barras en batallas en equipo
1000 para la primera persona, 1250 para la segunda y 1500 para la tercera.
Cantidad total de barras en batallas individuales
1500 es la cantidad máxima.