PlayStation®4
『THE KING OF FIGHTERS XIV』
WEB MANUAL
※ Los textos de la captura de pantalla están en inglés.
Movimientos regulares
Al pulsar el botón de golpe o de patada se realizará un ataque normal.
Si atacas cuando estés justo junto a tu oponente, el ataque cambiará.
Golpe de impacto
Si pulsas los botones de golpe fuerte y patada fuerte a la vez, darás un golpe de impacto. Si lo haces cuando estés en el suelo, será un golpe de impacto de pie y tu oponente será lanzado al otro extremo de la pantalla. Tras este golpe, tu oponente quedará aturdido y podrás continuar con el ataque.
Si haces este ataque en mitad de un salto, el resultado será un golpe de impacto saltando. Esta acción no lanzará a tu oponente al otro lado de la pantalla, pero podrás reponerte si se trata de un contrataque.
*Contrataque: Si ataques a tu oponente durante su ataque, tu movimiento será un contrataque (con algunas acciones no funcionará).
Movimientos especiales
Los movimientos especiales de cada personaje se pueden utilizar combinando los botones de dirección con otros botones. Algunos movimientos cambiarán al utilizar los botones ligeros o fuertes.
Movimientos especiales EX
Se activan en el modo MAX si pulsas a la vez los botones de golpe o de patada después de activar un movimiento especial.
*Los botones que hay que pulsar dependen del movimiento especial. Se trata de un movimiento especial con más potencia y mejores efectos que el normal. Puedes activar los movimientos especiales EX siempre que quieras cuando haya una barra de estado de modo MAX, pero cada vez que lo hagas consumirás la barra.
Movimientos superespeciales
Se pueden activar más movimientos especiales avanzados con el gasto de 1 barra de poder. Algunos movimientos cambiarán al utilizar los botones ligeros o fuertes.
Movimientos superespeciales MAX
Se pueden activar todavía más movimientos superespeciales avanzados con el gasto de 2 barras de poder. Se activan si pulsas a la vez los botones de golpe o de patada después de activar un movimiento superespecial.
*Los botones que hay que pulsar dependen del movimiento superespecial.
Si estás en el modo MAX solo gastarás 1 barra de poder, pero se acabará este modo.
*Los movimientos superespeciales MAX se pueden activar durante el modo MAX sin necesidad de tener que pulsar 2 botones a la vez.
Movimientos superespeciales CLÍMAX
El movimiento especial más potente que se activa con el gasto de 3 barras de poder. Cada incluye solo una, pero pueden utilizarla para cambiar el curso de una batalla. Si estás en el modo MAX solo gastarás 2 barras de poder, pero se acabará este modo.
Agresión
Si pulsas varias veces □ cuando estés cerca de un oponente, el personaje activa un combo que culmina en un movimiento especial. Si tienes 1 o más barras de poder, utiliza 1 para que un movimiento especial pase a ser superespecial. Si estás en el modo MAX y tienes 1 o más barras de poder, utiliza 1 para que un movimiento especial pase a ser superespecial MAX.
Hacer lanzamientos y esquivar lanzamientos
Introduce el comando cuando estés cerca de tu oponente para ejecutar un lanzamiento desbloqueable. Algunos personajes pueden realizar un lanzamiento cuando están en el aire.
Asimismo, si introduces un comando de lanzamiento en el momento adecuado cuando un oponente te está lanzando a ti, puedes esquivar el lanzamiento.
*Los lanzamientos de los movimientos especiales no se pueden esquivar.
Guardia
Si pulsas el botón de dirección contrario a la dirección de tu oponente, podrás bloquear sus ataques. Puedes ponerte en guardia de pie o agachado, pero algunos ataques solo se bloquean con una de las dos opciones.
*Las guardias normales y los comandos de movimiento no causan daños, pero los movimientos especiales y superespeciales causan daños menores.
Además, si sigues poniéndote en guardia ante los ataques, la barra de destrucción de guardia se reducirá y si llega a cero, se activa el estado destrucción de guardia, que dejará a tu personaje indefenso durante un tiempo determinado.
Evasión de emergencia
Una acción que evita el ataque de un oponente rodando hacia delante o hacia atrás. Durante un momento, serás inmune a los ataques cuerpo a cuerpo y a los proyectiles, pero no a los lanzamientos.
*Serás ligeramente más vulnerable cuando se acabe la acción, así que no bajes la guardia.
Recuperación
Si activas el comando Recuperación en el momento adecuado después de que te derribe un ataque, puedes evitar caer al suelo. Algunos combos se pueden utilizar con los oponentes en el suelo, así que intenta utilizar este comando para evitarlos. No obstante, la recuperación no puede utilizarse frente a algunos ataques.
Golpe de impacto Guard Cancel
Activa un golpe de impacto Guard Cancel al realizar un golpe de impacto cuando tu oponente bloquee un ataque. Se gasta una barra de poder, pero mientras estás atacando te vuelves invencible por lo que puedes contratacar frente a la ventaja de tu oponente.
Evasión de emergencia Guard Cancel
Activa una evasión de emergencia Guard Cancel al realizar una evasión de emergencia cuando tu oponente bloquee un ataque. Se gasta una barra de poder, pero mientras está activa te vuelves invencible. Cuando se acaba, no te vuelves vulnerable por lo que es genial para los contraataques.
Modo MAX
El modo MAX se activa a cambio de 1 barra de poder. Una vez que lo activas, aparece la barra de modo MAX, aunque se vaciará con el tiempo. Durante este modo, se pueden utilizar los movimientos especiales EX. También puedes activar los movimientos superespeciales MAX y los movimientos superespeciales CLÍMAX utilizando todas las barras del modo MAX y 1 barra menos de la cantidad que necesitas de la barra de poder.
Cancel
Cancel | Si llevas a cabo esta acción durante un movimiento regular, transformarás el ataque en un comando de movimiento o movimiento especial. |
---|---|
SUPER CANCELS | Si llevas a cabo esta acción durante un movimiento especial, transformarás el ataque en un movimiento superespecial o superespecial CLÍMAX. |
ADVANCED CANCELS | Si llevas a cabo esta acción durante un movimiento superespecial, transformarás el ataque en un movimiento superespecial MAX.
*No se puede cancelar la versión MAX de la misma habilidad superespecial. |
CLIMAX CANCELS | Si llevas a cabo esta acción durante un movimiento superespecial o superespecial MAX, transformarás el ataque en un movimiento superespecial CLÍMAX. |
Barra de poder
Barra de poder
Se trata de una barra necesaria para activar los movimientos superespeciales, el modo MAX, las Guard Cancels, etc. El nivel de la barra aumenta con cada guardia o ataque bien ejecutado y se consigue otra cada vez que se llena del todo.
Acciones que usan la barra de poder
Evasión de emergencia Guard Cancel (hacia adelante) | Usa 1 barra de poder. |
---|---|
Evasión de emergencia Guard Cancel (hacia atrás) | Usa 1 barra de poder. |
Golpe de impacto Guard Cancel | Usa 1 barra de poder. |
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES | Usa 1 barra de poder. |
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES MAX | Usa 2 barras de poder (durante el modo MAX 1 + 1 cuando acaba este modo). |
Movimientos superespeciales CLÍMAX | Usa 3 barras de poder (durante el modo MAX 2 + 1 cuando acaba este modo). |
Cantidad de reservas en las batallas por equipos
Se pueden guardar un máximo de 3 barras para la primera persona, 4 barras para las segunda y 5 barras para la tercera.
Cantidad de reservas en las batallas individuales
Se pueden guardar un máximo de 5 barras.
Barra de modo MAX
Barra de modo MAX
Se trata de una barra necesaria para utilizar los movimientos especiales EX y también para los movimientos superespeciales MAX y superespeciales CLÍMAX. Se puede activar utilizando 1 barra de poder.
Acciones que usan la barra de modo MAX
Durante MAX: | Se reduce gradualmente con el paso del tiempo. |
---|---|
MOVIMIENTOS ESPECIALES EX | Utiliza 200 puntos de la barra de modo MAX. |
MOVIMIENTOS SUPERESPECIALES MAX | Utiliza toda la barra de modo MAX. |
Movimientos superespeciales CLÍMAX | Utiliza toda la barra de modo MAX. |
Puntos de la barra en las batallas por equipos
1000 para la primera persona, 1250 para la segunda y 1500 para la tercera.
Puntos totales de la barra en las batallas individuales
La cantidad máxima es 1500.