拳力以赴,勇奪桂冠。
ABOUT THE KING OF FIGHTERS
1990年年代,日本全國各地的遊戲廳都迎來了格鬥遊戲的熱潮。
1994年,可謂是格鬥遊戲全盛期的那一年,一部作品呱呱墜地。那就是『KOF ’94』,也是格鬥遊戲中罕見的現今仍在長期暢銷的“拳皇(KOF)”系列值得紀念的首部作品。遊戲故事內容圍繞著即將舉辦的“拳皇”大賽,遊戲角色來自當時備受喜愛的SNK“餓狼傳說”、“龍虎之拳”等格鬥遊戲,以及往年的知名動作遊戲“怒”、“超能力戰士”。
SNK的人氣角色們跨越作品的界限,3人結成一隊上演隊伍競爭的全明星比賽,可謂是“夢之對決”,贏得眾多遊戲粉絲的關注。在1995年,續作『KOF ’95』登場。作品延續了3人一隊的組隊對戰概念,新增了玩家可以自由組合隊伍的“隊伍編輯”功能,主人公“草薙京”的對手“八神庵”的參戰成為了熱門話題,奠定了他堅定不移的人氣。
發自日本、風靡世界的格鬥遊戲。
格鬥遊戲界獨一無二,三人一隊的組隊對戰。
拳皇遊戲系統的最大特徵,便是實現了格鬥遊戲首款三人一組隊伍對戰的玩法。打破了以往的一對一格鬥遊戲形式,首次採用了三對三的“組隊對戰”方式,玩家遊玩時可以一次性選擇三名角色,不僅帶來了新鮮感,還讓遊戲更充滿策略性。
對戰規則簡單易懂,三人組成一隊進行淘汰賽,第一名角色戰敗後,則換成下一名角色,獲勝一方的角色可以在下一場繼續使用。最終打倒對方三名角色的隊伍可以獲得勝利。因此,角色的出場順序會在很大程度上影響戰況,“讓擅長的角色什麼時候出場?”,“能否克制與對方的角色?”等戰略性的考量也是遊戲的重要要素。就算是隊伍中兩名角色被打倒,也能用剩餘的一名角色也能帶來逆轉勝利,不到最後一刻就無法分出勝負的刺激體驗,也是拳皇的一大特徵。
組隊對戰。拳皇由此而生,不斷進化,正是格鬥遊戲的巔峰戰鬥。
組隊對戰的方式獲得了粉絲與玩家群的熱情支持,成為了貫穿系列作品的拳皇代名詞。在系列作品中,也有過援護系統、隨時交換、規則變更等新的嘗試,但組隊對戰的基本路線,即便是在由2D進化為3D的『THE KING OF FIGHTERS XIV』之後也得到了繼承。