Vamos fazer uma boa luta!
ABOUT THE KING OF FIGHTERS
A década de 1990 viveu um boom nos fliperamas ao redor do mundo. Em 1994, o ano tido como a era de ouro do fenômeno arcade, um título viria a gravar seu nome entre os jogos de luta para sempre.
Tratava-se de "THE KING OF FIGHTERS '94". Esse foi o inesquecível primeiro título da série "THE KING OF FIGHTERS" (também conhecida simplesmente como KOF), que até os dias de hoje continua sendo um best-seller em destaque no gênero de jogos de luta.
A série gira em torno da abertura de um torneio de lutas chamado "King of Fighters" e dos diversos personagens que nele participam. Aparecem para competir nas lutas personagens populares de títulos da SNK da época, como os jogos de luta FATAL FURY e ART OF FIGHTING, e de jogos clássicos de ação, como IKARI WARRIORS e PSYCHO SOLDIER. Esses personagens de renome da SNK cruzam as fronteiras de seus respectivos jogos para formarem times de três competidores em verdadeiras batalhas entre astros — chamadas apropriadamente de "partidas dos sonhos" — que conquistaram a atenção de legiões de fãs de jogos.
Logo após a estreia do jogo veio também a continuação "THE KING OF FIGHTERS '95" em 1995. Além do conceito original de batalhas entre times de três competidores, esse título contou ainda com a função de edição de equipes, que permitia aos jogadores formarem seus próprios times, e com o novo personagem Iori Yagami — rival do protagonista do time dos heróis, Kyo Kusanagi — cuja estreia garantiu popularidade renovada ao jogo e ajudou a estabelecer uma comunidade de fãs fieis ao redor do planeta.
Um jogo de luta de nível mundial desenvolvido inteiramente no Japão.
A única competição de luta três contra três do mundo.
O sistema mais digno de nota entre as mecânicas de jogo de KOF é o sistema de batalhas entre times de três personagens, realizado pela primeira vez na história dos jogos de luta. Afastando-se da fórmula já desgastada de batalhas um contra um, o formato de partidas de KOF pela primeira vez utilizou batalhas entre times de três personagens, oferecendo aos jogadores a complexa e inovadora experiência de controlar três lutadores em uma única partida.
As regras da partida são simples e fáceis de entender. Durante as lutas eliminatórias, dois times de três competem entre si e um membro é substituído cada vez que é derrotado, ao passo que o vitorioso continua lutando. O time que finalmente derrotar todos os membros do time adversário é o vencedor. Por esse motivo, a ordem em que os personagens aparecem pode alterar o rumo da luta, com questões como "onde coloco meu melhor personagem?" ou "qual será a formação do time adversário?" se tornando cruciais na estratégia de jogo. Após perder seu segundo personagem, você poderá curtir ainda outra característica especial de KOF: mudanças eletrizantes de jogabilidade que acontecem para manter os jogadores em estado de alerta e que talvez permitam até que você vire o jogo e ganhe com o último membro restante.
Batalhas entre times. É isso que KOF trouxe ao mundo
e é isso que a série continua a aperfeiçoar com o objetivo
de oferecer as partidas mais empolgantes e
azucrinantes possíveis nos jogos de luta.
Esse formato de batalhas entre times recebeu total apoio dos fãs e jogadores em geral, tornando-se sinônimo de KOF. Em alguns títulos ao longo da série, chegamos a fazer novas tentativas de modificar as regras das partidas empregando o Sistema Striker e o Sistema Multi-shift, por exemplo, mas o antigo padrão prevaleceu inclusive em THE KING OF FIGHTERS XIV, quando a série passou por uma transição de gráficos 2D para 3D.