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fight a good fight

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Vamos fazer uma boa luta!

ABOUT THE KING OF FIGHTERS

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A década de 1990 viveu um boom nos fliperamas ao redor do mundo. Em 1994, o ano tido como a era de ouro do fenômeno arcade, um título viria a gravar seu nome entre os jogos de luta para sempre.
Tratava-se de "THE KING OF FIGHTERS '94". Esse foi o inesquecível primeiro título da série "THE KING OF FIGHTERS" (também conhecida simplesmente como KOF), que até os dias de hoje continua sendo um best-seller em destaque no gênero de jogos de luta.
A série gira em torno da abertura de um torneio de lutas chamado "King of Fighters" e dos diversos personagens que nele participam. Aparecem para competir nas lutas personagens populares de títulos da SNK da época, como os jogos de luta FATAL FURY e ART OF FIGHTING, e de jogos clássicos de ação, como IKARI WARRIORS e PSYCHO SOLDIER. Esses personagens de renome da SNK cruzam as fronteiras de seus respectivos jogos para formarem times de três competidores em verdadeiras batalhas entre astros — chamadas apropriadamente de "partidas dos sonhos" — que conquistaram a atenção de legiões de fãs de jogos.
Logo após a estreia do jogo veio também a continuação "THE KING OF FIGHTERS '95" em 1995. Além do conceito original de batalhas entre times de três competidores, esse título contou ainda com a função de edição de equipes, que permitia aos jogadores formarem seus próprios times, e com o novo personagem Iori Yagami — rival do protagonista do time dos heróis, Kyo Kusanagi — cuja estreia garantiu popularidade renovada ao jogo e ajudou a estabelecer uma comunidade de fãs fieis ao redor do planeta.

Um jogo de luta de nível mundial desenvolvido inteiramente no Japão.

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Novos títulos da série KOF continuaram a ser lançados posteriormente e, estando atualmente em seu 28º ano e no 15º título da linha principal, a série se orgulha de possuir o maior número de títulos de qualquer jogo de luta. Sua popularidade não se limitou apenas ao Japão, mas se expandiu para além das fronteiras do país ganhando inúmeros fãs ao redor do mundo.
Essa popularidade de KOF, que cresce a cada novo jogo, já influenciou inclusive outras áreas fora dos videogames. Um exemplo perfeito disso são os cosplays, que se alastraram de forma contagiante graças ao sucesso dos carismáticos personagens. Os personagens principais de KOF tinham proporções mais realistas e elegantes que as dos demais jogos da época, além de vestirem roupas estilosas que ajudaram a adicionar um certo atrativo visual ao gênero das lutas. Esse foi um fator chave no aumento repentino de popularidade dos jogos de luta entre as jogadoras femininas no Japão, que anteriormente não se interessavam por eles. E o mesmo se mostrou verdadeiro ao redor do mundo, contribuindo para a fama duradoura de KOF.

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legacy game system
3on3

A única competição de luta três contra três do mundo.

O sistema mais digno de nota entre as mecânicas de jogo de KOF é o sistema de batalhas entre times de três personagens, realizado pela primeira vez na história dos jogos de luta. Afastando-se da fórmula já desgastada de batalhas um contra um, o formato de partidas de KOF pela primeira vez utilizou batalhas entre times de três personagens, oferecendo aos jogadores a complexa e inovadora experiência de controlar três lutadores em uma única partida.
As regras da partida são simples e fáceis de entender. Durante as lutas eliminatórias, dois times de três competem entre si e um membro é substituído cada vez que é derrotado, ao passo que o vitorioso continua lutando. O time que finalmente derrotar todos os membros do time adversário é o vencedor. Por esse motivo, a ordem em que os personagens aparecem pode alterar o rumo da luta, com questões como "onde coloco meu melhor personagem?" ou "qual será a formação do time adversário?" se tornando cruciais na estratégia de jogo. Após perder seu segundo personagem, você poderá curtir ainda outra característica especial de KOF: mudanças eletrizantes de jogabilidade que acontecem para manter os jogadores em estado de alerta e que talvez permitam até que você vire o jogo e ganhe com o último membro restante.

Batalhas entre times. É isso que KOF trouxe ao mundo
e é isso que a série continua a aperfeiçoar com o objetivo
de oferecer as partidas mais empolgantes e
azucrinantes possíveis nos jogos de luta.

Esse formato de batalhas entre times recebeu total apoio dos fãs e jogadores em geral, tornando-se sinônimo de KOF. Em alguns títulos ao longo da série, chegamos a fazer novas tentativas de modificar as regras das partidas empregando o Sistema Striker e o Sistema Multi-shift, por exemplo, mas o antigo padrão prevaleceu inclusive em THE KING OF FIGHTERS XIV, quando a série passou por uma transição de gráficos 2D para 3D.

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