press release
CESA주최 대담「게임×슈퍼컴」이 닛케이(日経)신문에 게재
세계 최고봉 슈퍼컴퓨터 후가쿠(富岳)의 총책임자 이화학연구소 마츠오카 사토시(松岡 聡) 센터장과 당사 대표이사사장 마츠바라 켄지(松原 健二)의 CESA 주최 대담 기사가 니혼게이자이신문(日本経済新聞)에 게재되었습니다.(2022년 3월 12일 조간)
▶︎https://www.snk-corp.co.jp/ir/wp-content/uploads/2022/03/image_20220312.pdf
<번역>
‘더욱 재미있게’에 대한 향상심이 「세계 최고봉」을 낳았다.
~게임과 슈퍼컴퓨터, 진화의 사이클~
이화학연구소 계산과학연구센터 센터장
마츠오카 사토시(松岡 聡)
도쿄대학교 이학계연구과 정보과학전공, 박사(이학, 1993년). 대학 재학 중 패미컴 게임 등을 개발. 2001년부터 도쿄공업대학교 학술국제정보센터 교수. 2017년 산총연(산업기술종합연구소)・도쿄공업대학교RWBC-OIL랩장. 2018년부터 현직. 게임의 3차원 화상을 묘사하는 GPU(그래픽 처리 프로세서)를 슈퍼컴퓨터에 도입. 슈퍼컴퓨터 「케이(京)」의 후계기 「후가쿠(富岳)」의 총책임자.
SNK 대표이사사장CEO
마츠바라 켄지(松原 健二)
1986년 도쿄대학교 대학원 정보공학석사 수료 후, 히타치(日立)제작소에 입사. 슈퍼컴퓨터의 CPU 개발. 1997년 미국 매사추세츠공과대학교 경영대학원(MBA) 수료 후 일본 오라클 입사. 그 후 게임 업계로 전신. 코에이(KOEI), 징가 재팬(Zynga Japan) 대표이사사장, 세가(SEGA) 대표이사 등을 역임. 2021년부터 현직.
다양한 예지와 최첨단 기술을 쏟아 개발하는 게임. 그 제작으로부터 세계 최고봉의 슈퍼 컴퓨터(슈퍼컴) 「후가쿠」의 책임자로 변신한 이화학연구소 마츠오카 사토시 센터장과 컴퓨터 개발로부터 게임 메이커 사장으로 변신한 SNK의 마츠바라 켄지 사장이 대담. 게임도 슈퍼컴퓨터도 「더더욱」을 추구하는 향상심을 원동력으로 하고 있는 점, 또한, 관통하는 작품 만들기에 서로의 기술이 숨쉬는 「진화의 사이클」이 관찰된다.
번뜩임을 「떠들석한 의견 교환」으로 키운다
Q 컴퓨터, 게임과 만남의 계기를 알려 주십시오.
마츠오카
중학생 시절 마이크로컴퓨터와 만나 게임 제작을 시작했습니다. 도쿄대학교 입학 후에도 정보과학을 배우는 한편, 게임 프로그래머도 지속하여 최신 게임기 소프트 개발에도 종사했습니다. 이후 연구에 전념하면서 진화를 계속하는 게임은 슈퍼컴퓨터 개발에 가까워 게임 기술개발이 슈퍼컴퓨터의 고성능화를 견인하는 것이 아닐까 생각하게 되었습니다.
마츠바라
도쿄대학교에서 컴퓨터에 흥미를 가졌고 직업으로 살리고자 히타치에 입사하여 슈퍼컴퓨터의 개발에 종사하였습니다. 미국 유학을 계기로 외국자본의 데이터베이스 회사로 전직하였는데 그곳에서 「어떻게 사용되는가」가 모노즈쿠리(정성들여 최상의 것을 만듦)에 중요하다는 점을 깨달았습니다. 인터넷과 만남이 게임 업계로. 정보기술(IT)와 감성이 하나가 된 새로운 모노즈쿠리와 만나게 되었습니다.
Q IT의 재미는 어떤 부분일지요.
마츠오카
새로운 발상으로 새로운 사용법, 비즈니스, 이용방식이 꾸준히 생겨나고, 실제로 곧바로 도움이 된다는 점입니다. 「후가쿠」에 의한 코로나의 비말 감염 시뮬레이션도 따져보면 엔진의 연료분사 연구 수법이었습니다. 우연한 만남이 이노베이션을 낳습니다. 게임 기술을 슈퍼컴퓨터에 응용하며 고성능화된 슈퍼컴퓨터 기술을 다시 게임으로 환류하는 함께 진화하는 사이클이 생겨나고 있습니다. 그 원동력은 과학자의 「더더욱」에 대한 욕구, 끊임없는 향상심입니다.
마츠바라
「세계 최고 성능」은 일기예보나 자동차의 충돌 시뮬레이션 등에 사용하는 것이라 생각되었지만 이것이 게임의 세계에도 혁신적인 영상 표현을 불러왔습니다. 슈퍼컴퓨터의 기술이 가정 대상으로도 활용되고 있습니다. 게임에는 「이게 된다면 더더욱 재미있을 것이다」라는 발상이 꾸준히 나오고 있습니다. 이 「떠들석한 의견 교환」을하는 동안, 초월하는 새로운 재미가 만들어지게 됩니다. 기술을 어떻게 적용해야 재미있을지를 생각하는 사람들이 게임업계에 모여 있습니다.
무국경화가 혁신을 부른다
Q 인터넷은 컴퓨터나 게임에 무엇을 초래했을지요.
마츠바라
온라인 게임에서 대전을 하거나 많은 사람들과 함께 플레이하며, 인터넷을 통한 업데이트가 이루어지는 등 새로운 혁신이 일어났습니다. 종래의 기술에 인터넷이 조합됨으로써 새로운 비즈니스를 열었습니다.
마츠오카
현대의 슈퍼컴퓨터는 옛날과 같은 스탠드얼론 계산기가 아닌 클라우드IT인프라의 일부로서, 종단에는 스마트폰이나 센서 등 다양한 단말기가 이어집니다. 이는 게임과 거의 같은 구조입니다. 게임이 장점으로 하는 기술적인 혁신은 슈퍼컴퓨터로도 이어져 있습니다.
마츠바라
인터넷은 비즈니스의 다양성을 가져왔습니다. 예전에는 일본 버전을 만들고나서 해외 버전을 만들었지만, 온라인 게임으로 전 세계가 연결되자 개발이 세계 동시로 되어 갔습니다. 컴퓨터 파워는 영상이나 소리의 표현 등 시뮬레이션 세계의 공간을 만드는 데 공헌하였고, 이것이 인터넷과 결합됨으로써 게임의 플레이 방식을 바꾸었고 비즈니스를 변화시켰습니다. 게임은 종합적인 엔터테인먼트가 되고 제작자의 스킬도 바뀌었습니다. 자신의 핵심 기술을 가지면서 타인이 하는 일도 이해하며, 팀으로서 만들어 가는 것이 지금의 게임 업계입니다.
마츠오카
학술의 세계는 본래 국경이 없습니다. 논문의 인터넷 검색이나 화상회의에서 울타리는 더욱 사라졌습니다. 전 세계로부터 예지를 모아 컴퓨터의 계산 파워도 커뮤니케이션도 인터넷으로 집약하여 최첨단의 연구를 합니다. 모노즈쿠리도 개별의 재능을 어떻게 조합하느냐에 달려 있습니다. 줄곧 한 가지 일을 하기보다는 전혀 다른 발상을 넣는 것이 혁신으로 이어집니다. 컴퓨팅과 인터넷의 결합이 혁신의 원천이 되었습니다. 많은 지식을 새로운 발상으로 잘 재편하고, 축적한 것을 새로이 다른 분야에 응용하는 것이 중요합니다.
게임의 노하우를 DX로
Q 이는 디지털 트랜스포메이션(DX)으로도 이어지겠네요..
마츠바라
DX는 디지털을 활용하여 얼마나 생활을 편리하고 풍족하게 할까에 대한 발상입니다. 게임에서는 어떻게 해야 질리지 않을지가 중요하며, 어떤 조작성이어야 헷갈리지 않고 즐거울 수 있을지를 공학적으로 생각하고 있습니다. 우리들의 노하우는 더욱 DX에 활용 가능할 것입니다.
마츠오카
DX는 지금까지 가능하지 않던 것을 슈퍼컴퓨터 등 최첨단 IT를 사용해 최선의 해(解)를 이끌어내는 것입니다. 가상 세계 속에서 실증하고 현실세계에 응용합니다. 다양한 시나리오를 상정하고 이를 어떻게 인간으로서 접근하기 쉬울지 생각하는 것이 중요합니다.
Q 게임과 컴퓨터의 미래를 짊어질 젊은이들에게 메시지를 부탁합니다.
마츠바라
젊은 사람들은 지금 보이고 있는 것이 장래 어떻게 생존할지 좀처럼 알기 어려울 것입니다. 저도 그러했습니다. 때문에 젊을 때부터 여러모로 시도해 보는 것은 중요합니다. 다양한 것을 확실히 자기 것으로 만들고, 놀이도 공부도 모두 폭넓게 해야할 것입니다.
마츠오카
젊을 때부터 특정 목표를 가지고 성공하는 것은 극히 한정된 엘리트입니다. 결론 지어서는 안 됩니다. 많은 경험 축적 후의 참신한 발상이 이노베이션을 낳습니다. 연구의 세계에서는 이를 「거인의 어깨에 오른다」라고 합니다. 여러모로 하고 싶은 것에 몰두하기를 바합니다.
기획・제작 = 니혼게이자이신문사 콘텐츠유닛
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)는 일반사단법인 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가 주최하고 1999년 제1회 개최 이래로 2022년 24회차를 맞이하는 일본 최대급의 세계적 게임 개발자 회의입니다. 다수의 국내외 게임 관계자에 의한 강연을 중심으로 개최하고 있습니다.
※니혼케이자이신문(日本経済新聞)(2022년 3월 12일자 조간)에 게재된 기사광고 내용을 폐사가 한국어로 번역・편집하였습니다.