








FATAL FURY: City of the Wolves intègre un style graphique unique pour stimuler vos sens, un système REV innovant qui fait monter la tension d'un cran, en plus d'une multitude d'autres systèmes de combat plus performants qu'auparavant. Le jeu apporte également un nouveau souffle à la série en introduisant deux configurations de commandes distinctes (divertissement et défis garantis pour les débutants comme les vétérans). Mais ce n'est pas tout, d'autres fonctionnalités et nouveautés vous attendent. Les rues de South Town sont un véritable terrain d'action, de rêves fous et d'ambitions encore plus folles. Ici, enfin, une nouvelle légende est sur le point de voir le jour...



Le tout nouveau Système REV
fait monter la tension d'un cran !
Avec le Système REV, de nouvelles options offensives uniques s'offrent à vous dès le début du combat ! Utilisez des Arts REV, des Accélérations REV, des Coups REV (quand le S.P.G. est actif), et plus encore, jusqu'à dépasser vos limites et faire surchauffer la Jauge REV ! Le nouveau Système REV : faites monter la tension du combat d'un cran !
-
COUP REV
Les Coups REV associent l'attaque et la défense en un mouvement unique : une frappe puissante qui repousse les attaques ennemies dans la foulée. Appuyez sur les touches en sautant pour effectuer un Coup REV en l'air. Combo possible après des Arts REV et des Attaques combo.
-
ARTS REV
Appuyez simultanément sur les boutons d'action après un mouvement spécial pour exécuter une version plus puissante du mouvement. Les Arts REV dépendent de la Jauge REV.
-
ACCÉLÉRATION REV
Cette mécanique vous permet de faire des combos d'Arts REV avec d'autres Arts REV. Continuer avec un Coup REV est également possible. Gardez un œil sur votre Jauge REV et déchaînez-vous !
-
GARDE REV
Un type de blocage spécial effectué en maintenant la touche Garde REV enfoncée. La Garde REV est une technique de défense puissante qui donne plus d'espace entre vous et votre adversaire qu'avec une garde normale. Elle annule aussi les dégâts subis en bloquant les mouvements spéciaux des ennemis.

JAUGE REV
Les actions REV remplissent la Jauge REV. Lorsqu'elle surchauffe, elles sont indisponibles. La Jauge REV se régénère avec le temps et en réussissant des attaques, entre autres.


Votre S.P.G. peut être défini sur trois positions (début, milieu, fin) sur votre jauge de santé. Votre S.P.G. est considéré comme « actif » si votre santé restante est dans la position du S.P.G. définie. Avec un S.P.G. actif, vous pouvez effectuer des Coups REV, votre puissance d'attaque est augmentée.
TECHNIQUES
-
DÉFENSE PARFAITE
Une Défense parfaite, comme son nom l'indique, est un blocage effectué au bon moment. Vous bénéficiez de plusieurs avantages en réussissant une Défense parfaite : légère récupération de santé, baisse de la Jauge REV, et la possibilité de faire un Guard Cancel.
-
HYPER DÉFENSE
Une Hyper défense est effectuée lorsque vous vous déplacez vers l'avant au bon moment lors d'une attaque multiple. Les avantages sont les mêmes qu'avec une Défense parfaite : légère récupération de santé, baisse de la Jauge REV, et la possibilité de faire un Guard Cancel.
-
GUARD CANCEL
Lors d'une Défense parfaite et d'une Hyper défense, vous pouvez interrompre votre propre blocage et contrer avec l'une des actions suivantes :
・Mouvements spéciaux
・Ignition Gear
・Redline Gear
・Coup REV
・Hidden Gear
Enchaîner un Guard Cancel avec un Ignition Gear ou un Redline Gear les déclenche plus rapidement. Vous serez une véritable force sur laquelle il faudra compter ! -
INTERRUPTION
Vous pouvez interrompre (ou « brake ») l'animation de certains mouvements spéciaux. Cela réduit la récupération du mouvement, ce qui confère des avantages. Créez plus de chances de combo en interrompant une attaque et en la transformant en un mouvement spécial différent, par exemple.
-
FEINTE
Faites semblant de faire un mouvement spécial, mais n'allez pas jusqu'au bout. Cela vous permet de garder votre adversaire sous contrôle. Vous pouvez même faire une feinte après une attaque normale pour réduire sa récupération, puis faire un combo avec une autre technique.
-
PUNITION SAUVAGE
Se produit lorsque vous frappez un adversaire vulnérable après qu'il a raté une attaque. Les punitions sauvages entraînent un état spécial de recul (ou de renversement face contre terre, selon la situation), ce qui permet de réaliser des combos impossibles en temps normal.