FATAL FURY: City of the Wolves zeichnet sich durch seinen einzigartigen Grafikstil aus, ein innovatives REV-System, das für Spannung im Kampf sorgt, sowie eine ganze Reihe weiterer Kampfsysteme. Außerdem gibt es zwei verschiedene Steuerungsmodi, mit denen der Spaß sowohl für Neulinge als auch für alte Hasen garantiert ist, und andere neuartige Funktionen und Elemente, um der Reihe neues Leben einzuhauchen. Die Straßen von South Town sind ein Nährboden für Action, wilde Träume und noch wilderen Ehrgeiz. Nun wird sich hier endlich eine neue Legende entfalten ...
Das neue REV-System
bringt die Spannung ins Spiel!
Wir präsentieren das REV-System, ein brandneues Toolset, das einzigartige offensive Möglichkeiten bietet! Nutze REV-Künste, REV-Accel, REV-Schläge (während S.P.G. aktiv ist) und mehr, bis du an die Grenze stößt und die REV-Anzeige überlädt. Das brandneue REV-System – kämpfe mit Vollgas und bringe die Spannung ins Spiel!
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REV-SCHLAG
REV-Schläge kombinieren Offensive und Defensive in einem harten Schlag, mit dem du zugleich den Angriff des Gegners abbrichst. Gib den Befehl im Sprung ein, um einen REV-Schlag in der Luft auszuführen. Ist auch nach REV-Künsten oder Kombinationsangriffen in einer Kombo einsetzbar.
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REV-KÜNSTE
Drücke die oben gezeigten Tasten nach einer Spezialmove-Eingabe gleichzeitig für eine stärkere Version des Moves. REV-Künste basieren auf der REV-Anzeige.
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REV-ACCEL
Mit dieser Mechanik kannst du REV-Künste mit anderen REV-Künsten zu einer Kombo vereinen. Du kannst auch mit einem REV-Schlag nachsetzen. Behalte deine REV-Anzeige im Blick und tob dich aus!
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REV-DECKUNG
Spezieller Block durch Gedrückthalten der Taste für die REV-Deckung. Die REV-Deckung ist eine mächtige Defensivmechanik, mit der du mehr Raum zwischen dir und dem Gegner schaffst als bei einem normalen Block. Außerdem negiert sie den Blockenschaden durch Spezial-Moves.
REV-ANZEIGE
Erfolgreiche REV-Aktionen füllen die REV-Anzeige. Wenn die Anzeige überhitzt, sind sie nicht mehr verfügbar. Die REV-Anzeige füllt sich mit der Zeit auf, bei erfolgreichen Angriffen etc.
Dein S.P.G. kann auf eine von drei Positionen auf deiner Gesundheitsleiste festgelegt werden, Anfang, Mitte und Ende. Die S.P.G. gilt als „aktiv“, wenn deine verbleibende Gesundheit die ausgewählte S.P.G.-Position erreicht hat. Dann kannst du REV-Schläge ausführen sowie stärkere Angriffe, und du füllst schrittweise deine Gesundheitsanzeige.
TECHNIKEN
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KNAPPE DECKUNG
Bei einer Knappen Deckung blockierst du Angriffe genau im richtigen Moment. Eine erfolgreiche Knappe Deckung bringt dir mehrere Vorteile, einen leichten Anstieg deiner Gesundheit, einen Rückgang der REV-Anzeige sowie die Chance, einen Guard Cancel durchzuführen.
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HYPER-DECKUNG
Bei einer Hyper-Deckung tätigst du während einer Angriffsserie eine Eingabe nach vorne genau im richtigen Moment. Die Vorteile entsprechen denen einer Knappen Deckung, leichter Anstieg deiner Gesundheit, Rückgang der REV-Anzeige sowie die Chance auf einen Guard Cancel.
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GUARD CANCEL
Mit einer Knappen Deckung oder Hyper-Deckung kannst du dein eigenes Blocken unterbrechen und mit einer der folgenden Aktionen kontern:
・Special Move
・Spezialmove
・Ignition Gear
・Redline Gear
・REV-Schlag
・Hidden Gear
Wenn du per Guard Cancel in ein Ignition Gear oder Redline Gear wechselst, erfolgen diese schneller als normal. Dann sollte man sich vor dir in Acht nehmen! -
ABBREMSEN
Du kannst die Animation für bestimmte Spezial-Moves abbrechen, also "abbremsen". Dadurch sinkt die Erholungszeit für den Move, was diverse Vorteile bringt. Erschaffe weitere Möglichkeiten für Kombos, indem du einen Angriff abbremst und dann beispielsweise direkt in einen anderen Spezial-Move übergehst.
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ANTÄUSCHEN
Täusche vor, einen Spezialmove durchzuführen, ohne diesen durchzuziehen. So kannst du deinen Gegner in Schach halten. Du kannst sogar nach einem normalen Angriff antäuschen, um die Erholungszeit zu verkürzen, und dann eine Kombo mit einem anderen Angriff starten.
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WILDER KAMPF
Erfolgt, wenn du einen verwundbaren Gegner triffst, nachdem ein erster Angriff nicht getroffen hat. Ein wilder Kampf führt zu einem speziellen Rückstoß oder je nach Situation auch zu einem Niederschlag, was Kombos ermöglicht, die sonst nicht möglich wären.