拳力以赴,勇夺桂冠。
ABOUT THE KING OF FIGHTERS
1990年年代,日本全国各地的游戏厅都迎来了格斗游戏的热潮。1994年,可谓是格斗游戏全盛期的那一年,一部作品呱呱坠地。那就是『拳皇’94』,也是格斗游戏中罕见的现今仍在长期畅销的“拳皇(KOF)”系列值得纪念的首部作品。游戏故事内容围绕着即将举办的“拳皇”大赛,游戏角色来自当时备受喜爱的SNK“饿狼传说”、“龙虎之拳”等格斗游戏,以及往年的知名动作游戏“怒”、“超能力战士”。SNK的人气角色们跨越作品的界限,3人结成一队上演队伍竞争的全明星比赛,可谓是“梦之对决”,赢得众多游戏粉丝的关注。在1995年,续作『拳皇’95』登场。作品延续了3人一队的组队对战概念,新增了玩家可以自由组合队伍的“队伍编辑”功能,主人公“草薙京”的对手“八神庵”的参战成为了热门话题,奠定了他坚定不移的人气。
发自日本、风靡世界的格斗游戏。
格斗游戏界独一无二,三人一队的组队对战。
拳皇游戏系统的最大特征,便是实现了格斗游戏首款三人一组队伍对战的玩法。打破了以往的一对一格斗游戏形式,首次采用了三对三的“组队对战”方式,玩家游玩时可以一次性选择三名角色,不仅带来了新鲜感,还让游戏更充满策略性。
对战规则简单易懂,三人组成一队进行淘汰赛,第一名角色战败后,则换成下一名角色,获胜一方的角色可以在下一场继续使用。最终打倒对方三名角色的队伍可以获得胜利。因此,角色的出场顺序会在很大程度上影响战况,“让擅长的角色什么时候出场?”,“能否克制与对方的角色?”等战略性的考量也是游戏的重要要素。就算是队伍中两名角色被打倒,也能用剩余的一名角色也能带来逆转胜利,不到最后一刻就无法分出胜负的刺激体验,也是拳皇的一大特征。
组队对战。拳皇由此而生,不断进化,正是格斗游戏的巅峰战斗。
组队对战的方式获得了粉丝与玩家群的热情支持,成为了贯穿系列作品的拳皇代名词。在系列作品中,也有过援护系统、随时交换、规则变更等新的尝试,但组队对战的基本路线,即便是在由2D进化为3D的『THE KING OF FIGHTERS XIV』之后也得到了继承。